Всем привет!

Давно хотел понять, а как именно делается «мультяшная» стилизованная графика в играх? (Diablo 3, Hots, sea of thieves, zelda botw, в общем куча всего)

в diablo 3 используются 2d геомерия из-за вида сверху, в зельде постпроцессинг(как и борберлендс). Я думаю проще на юнити сделать, делаешь одноцветные фигуры и клепаешь постпроцессинг. Лучше глянь туториалы, их в ютубе полно.

Ответить