Он им не приказывал, а предложил. Это завершение их арки: их жизненная цель выполнена - зло побеждено, дочку они спасли и воспитали. И Геральт и Йеннефер давно хотели сделать двойной суицид. Собственно это третье желание Геральта, которое он загадал джинну: если умереть, то вместе с Йеннефер, в один день, у неё на руках. У Сапковского про это есть отдельный рассказ Maladie.
в книге ясно сказали почему нет больше ведьмаков: в определённый момент погибли растения из которых делали эликсир для "испытания травами", ведьмаки пытались найти альтернативные реагенты но с альтернативными травами смертей при прохождении стало больше, далее, в определённый момент погибли ведьмаки которые знали тонкости создания эликсира/ разгромили лаборатории, после этого прохождение " испытания травами" стало невозможно.
Цири никогда не была лесбиянкой, с 10 лет до окончанию саги о ведьмаке ее всегда тянуло к мужчинам (там описано 3-5 вариантов) в сексуальном плане. То что в 13 лет после психотравмы ей стало похуй на все, впала в депрессию и начала бомжевать, ее начала склонять к лесбийству одна лесбиянка, на что подросток и поддался. Ну так это мог быть и старый педофил мужчина (лол, а это тоже было в истории Цири).
Если забор проволочная сетка или есть окна, НПС видит через них очень далеко. Если поднялась тревога, НПС услышит игрока даже через стену в радиусе 5 метров от малейшего шума. Вот ниже нарисовал НПС и конусы обзора, они большие, и да, повторюсь, если ты смотришь в лицо НПС, то и он тебя увидет очень далеко.
Прошел сюжетную миссию на "Сфере" по стелсу, без убийств, к сожалению не получилось, но нужно 3 скрытых убийства до кат-сцены (далее скриптовые болванчики выбегают, боя не избежать). Вот основные моменты по стелсу:
1. В стелсе важны 2 параметра - шум и прямая видимость. Каждое действие создает шум, некоторые больше, некоторые меньше. Шкала шума расположена под компасом, она белая, действия шума заполняют ее голубым цветом. Видимость. У НПС большой конус обзора, но со спины они не видят, при этом дальность зрения варьируется. Ночью она меньше примерно на 50%. Днем она составляет 75-150 метров. Т.е. НПС на другом конце начальной локи Залесье увидет тебя если разглядывать их в прицел (днем) И стоять к нему лицом к лицу. В боковом взгляде эта работает лучше.
2. Перемещение в стелсе нужно делать в нижнем присяде, из-за этого меньше шум. Зачастую НПС расставлены слишком близко к друг другу и шум от шага или спринта слишком высок чтобы незаметно устранить группу лиц, но в нижнем присяде это возможно.
3. Скрытые убийства. Выполняются в нижнем присяде. Для убийства ножом нужно подойти достаточно близко, при этом сменится анимация хвата ножа в руках, нажав ЛКМ начнется анимация убийства. Скрытое убийство оружием с глушителем также возможно, но шума больше.
4. Шкала тревоги НПС. Имеет 3 режима: не полная, полная и полная + переход в режим боя (боевая музыка, нельзя сохраняться и так далее). Шум и видимость работают по-разному.
НПС услышавший шум начнет искать источник шума, при этом его радиус обзора увеличиться также. Шум не может заполнить шкалу тревоги полностью. В случае с видимостью НПС опрашивает скрипт каждую секунду на предмет видит ли он врага в данный момент. Если видит, шкала тревоги начнет заполнятся, при заполнении на 50% НПС побежит на игрока если видит его или в место где он видил игрока в последний раз.
5. нужно понимать, что если шкала хотя бы у одного НПС заполнилась полностью, то стелс-миссия провалена. После этого все НПС начнут искать игрока с оружием в боевом положении в рамках локации, которую они удерживают.
6. Если НПС увидел труп соратника, его шкала тревоги заполниться полностью.
7. Стелс убийство делится на 3 типа: идеальное, удачное и провал. При идеальном убийстве противник даже не достанет оружия, а его соратники ничего не услышат. При удачном, будет шум и соратники пойдут выяснять что произошло. Если они найдут труп, поднимется тревога (поэтому важно убрать труп в место, где его не будут искать).
8. болтами можно отвлекать противников (создавая шум) в разные углы и помещения, при этом, противник не должен видеть (лучше кидать из-за его спины) и достаточно далеко от игрока (от +- 25 метров).
настоящий боевой бурят в Неваде
их в самом начале перебили, квест пройден :) Вот и не попали на фото.
в fallout 1 и fallout 2 да, можно.
У Лео Каракса есть полнометражный фильм, связанный с Токио!, "корпорация святые моторы", так-то я бы оценил в топ-10 фильм 21 века.
лучше parallel universe patch
В этой миссии можно вообще всех терминаторов с входа локации привести (больше 30) на турель и поднять на 1 уровень больше чем предполагалось гейм-дизайном.)
Эту игру классно проходить на хардкоре. На низкой сложности не так интересно, да.
мы обсуждаем силу фракций, а не силу гг курьера. Хаус прямо говорит, что победа нкр в первой битве это вопрос времени, окончательной победы нкр над легионом, а после зачистят не только ханов и братство но и хауса. Поэтому он утраивает усилия найти платиновый чип как можно быстрее.
в первой битве за дамбу гувера.
в вегасе явно сказано что нкр сильнее хауса + разбили легион + загнали под шконку братсво стали. Но кроме них есть еще черти и ханы, врагов в регионе достаточно. И это только правительственные войска. Чвк у нкр должны быть еще сильне. Напомню, в fallout 1 торговцы хаба дали пиздов армии создателя, кроме них отбиться смогли только братство стали. Сколько они тогда собрали и вооружили? Несколько тысяч, в том числе с миниганами и ракетницами. С тех пор 100 лет прошло, они стали только богаче и сильнее. А конфликт в вегасе это повод захватить рынки за счет государства, пусть воюет слабая гос армия нкр, а торговцы будут денюжки зарабатывать на войне. Легион это скорее локальная угроза, которую не убирают чтобы был внешний враг, на войне с которым можно заработать.
В том что НКР это государство, костяк которого составляют крупные корпорации вроде оружейников и красного каравана, которые не сидят в одном городе а представляют сеть из десятков и сотен торговых домов по всей калифорнии, тысячи сотрудников и свои частные корпоративные армии. НКР поддерживают последователи апокалипсиса которые также предствляет благотворительную организацию с присутствием в сотнях населенных пунктов по всему США, тысячами сотрудников и современными технологиями, например, лазерного и плазменного оружия, хай тек медицины. Рейнджеры НКР, тысячи человек с аванпостами по всей Калифорнии. У НКР развитая промышленность, есть железная дорога, свои шахты по добыче природных ресурсов, десятки гигантских овощных и животноводческих ферм, опять же по всей территории калифорнии. Уничтожение города, пусть и столицы не смогло бы уничтожить такую уже сильно развитую фракцию.
Я добавил бы Дзюндзи Ито макьяк или коллекцию. Для большего разнообразия
Оригинальная идея, сильный сюжет, характер притчи, футурология, интересное и главное не развлекательное аниме, одно из лучших, сейчас таких не делают(
Малению проходят вообще даже не ударив, просто нацепив определенные шмотки и скилы. Все остальное сделает мимик! https://www.youtube.com/watch?v=sXq5qXK2-eQ
Все фиолетовые ниндзя выносятся до станлока praying strike exorcism, генитиро проходится спамом high monk (leaping kick для фазы с молнией также станлочит), филин выносится спамом leaping kick, обычные мобы спамом floating passage, бабочка станлочится praying strike exorcism, хотя high monk также подходит. Рыцарь Роберт выносится топором гораздо быстрее и до кучи чего ещё есть.
Ну если не брать пары исключений (капра-демон и арштейн и смоуг) в ds 1 сложность такая же как в какой-нибудь gothic 2. Да и в the elder scrolls (daggerfall и morrowind) были моменты где тебя высокоуровневые противники ваншотали. Вот в sekiro за счёт линейности игры можно упереться в сложности, там да, без банки валидола можно и не обойтись.
Есть там кач (на очки атаки), но это ближе к концу игры. В первой трети выгодно прокачать полностью ветку боевых искусств монахов, крайне эффективны против рядовых и элитных противников высокого уровня.
Здесь нет ничего удивительного просто математика. Вот https://www.youtube.com/watch?v=cJAsJzvcnqw Death stranding на steamdeck с 720p и 55фпс ~13 ватт, 720p 30 фпс лок ~ 6 ватт. В топовых смартах лимит на потребление обычно 3.5-4 ватта (до 8 ватт до 30 секунд) поэтому и получается 17-24 фпс при 720p и 25-30 фпс при 400p.
https://www.reddit.com/r/sffpc/comments/12i2mno/air_cooling_the_a4h2o_and_13600k_4k_gaming/
Вот сделай как тут и будет тебе счатье
этот кулер высотой 69мм, а корпус позволяет установить максимум 55мм.
True RPG это когда ты обязательно должен использовать РПГ-элементы чтобы пройти игру, увидеть финальные титры. Причем РПГ-элементы должны быть вариативны (больше 1) и сознательно выбираться игроком. Если игру можно закончить без использования РПГ-элементов то такие игры являются RPG-like. Еще есть псевдо RPG, когда разработчики технически заставляют игрока выбирать среди РПГ-элементов, хотя этот выбор ни на что не вляет или носит техническое ограничение, например как экран повышения уровня в fallout 3.
это 1.0 версия игры, 3 года в бета-тесте. А это значит что перенесли 100% оригинальной игры, ура.
С сюжетом он справился но по последним 25 минутам повествование скачет, похоже просто часть сцен не стали рисовать на финальном этапе, чтобы уменьшить бюджет и сроки выхода фильма.
да, отдается на откуп читателю, но при внимательном анализе сюжета на это все указывает:
- желания Геральт загадывал буквальные, простые.
- в битве с джинном, он знает что ему самому джинна не победить, а Йеннефер отказывается прервать бой. Геральт понимает что ему остается либо убежать и Йенн умрет, либо принять смерть вместе с Йенн. Он выбирает второе, тем самым загадывая третье желание и, не ожидая сам, спасает Йенн.
- Йеннефер читает мысли ведьмака, и это её сбивает с толку. Она понимает, что ведьмак действительно её любит, что готов умереть ради неё, но в то же время его природа бродяжника-убийцы-монстров говорит что Геральт скорее умрет от когтей монстра чем своей смертью в доме вместе с Йенн.
- желание ведьмака - красная нить в отношениях с Йеннефер. И он и она не желают смерти друг другу, но суть желания такова, что если они находятся близко от друг друга, то подвергают себя смертельной опасности. Поэтому им выгоднее находиться в разных городах, что дает им обоим делать рискованные действия и знать, что просто так они не умрут.
- они любят друг друга, из любви они расстаются, из-за чего только сильнее любят друг друга, при этом каждая их личная встреча может стать последней.
- в Maladie рассказывается такая же странная любовь: Тристан смертельно ранен, его не спасти, но из-за предназначения он НЕ МОЖЕТ умереть, он будет медленно умирать год, пять лет, десять лет пока его Изольда не приплывет из-за моря. Тогда предназначение сбудется и в этот же день Тристан умрет (а за одно и с ним вынуждена будет умереть Изольда).
- Именно поэтому и остров Яблонь и Корво Бьянко для Ведьмака и Йеннефер - пустышка, фикция.
- в книге же Геральт умирает от ран окончательно, Йеннефер его пытается спасти и направляет все свои магические силы на лечение Геральта, без остатка. Когда у нее кончаются силы от истощения умирает и сама Йеннефер. На этом всё, конец их истории. Островь Яблонь и телепортация это уже легенда которую добавили в историю про ведьмака спустя 50 лет после его и Йенн смерти, в самой книге это показали как предсмертную галлюцинацию Геральта/Йеннефер.