Докрашен, поправлены некоторые косяки. Следующий этап — позинг и работа над окружением. Все это дело пойдет в Unreal Engine, где мы займемся постановкой синематик-кадра и попытаемся добавить побольше динамики.
Ну а пока будет небольшая подготовительная работа с мудбордом, чтобы примерно понять, в какую сторону нужно будет двигаться в конечном кадре.