Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

44 показа
252252 открытия

В Prey (2017) был побочный квест, по итогам которого можно было забить на все происходящее на станции и просто свалить на шаттле. И хотя игра после этой концовки перезапускалась, тем не менее такая возможность присутствует

Ответить

Ну вот да, что-то очень близкое, только если это еще и двигает сюжет - то вообще отлично.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить