Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

44 показа
252252 открытия

Опять же на ум пришла РПГ - outer worlds - очень удобная в этом плане.
Например битвы с боссом можно было бы избежать, если просто застрелить одного персонажа в процессе игры.

Ответить

Уже сильно ближе)
но это рпг, я про них писал в посте. Пока ближе всего к ощущениям подобрался Portal. Правда там нет никакого альтернативного исхода, потому что "либо ты идешь вопреки правилам, либо умираешь".

Ответить