Торговля и крафт. Обзор Winkeltje: The Little Shop

Продвинутый симулятор магазина.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Очень небольшой имеется. Нашему герою достался магазин, но в долгах. Надо поднять семейное дело.

<i>Вся история.</i>
Вся история.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой симулятор магазина.

В начале выбираем сложность, размер помещения, внешность и пол героя. Также будет предложено пройти обучение. Оно микроскопическое, научимся перемещаться героем, построим первый объект - кассу, осознаем как закупать товары.

Сначала всё просто и, даже сказал бы - скучновато. Заказываем что-то в кассе. Выкладываем товары на столы или какие-то витрины, ждём покупателей, получаем профит относительно закупочной цены.

Имеется цикл дня и ночи. Покупатели приходят днём, а ночью пытаемся повысить эффективность магазина, застроить его полезной мебелью, расширить, заказать какие-то товары. День заканчивается автоматически (но можно и немного ускорить), ночное время не ограничено и длится до нашей команды на завершение.

<i>Любая позиция принесёт выгоду.</i>
Любая позиция принесёт выгоду.

Основными источниками неприятностей служат выплата долгов (нарастающая сумма раз в несколько дней), отсутствие денег на покупку товаров. Тут играет роль сложность. Можно её настроить от полностью беспроблемного существования, до экстремально-предбанкротного.

Сильно выручает бродячий торговец. Он приходит в магазин в течении дня и продаёт свой хабар по выгодным ценам. Но тут может крыться и проблема, ведь он может принести не совсем то, что нужно, его ассортимент очень рандомный, да и количество товара ограничено.

<i>Совсем другое дело.</i>
Совсем другое дело.

Если товара нет на витрине, то с некоторой вероятностью покупатель может попросить желаемое на кассе. Это еще один немаловажный источник продаж.

Позиций товаров достаточно много видов и не всегда всё есть в наличии. Если покупатель спрашивает, а продать нечего, то тогда надо оперативно сообщать ему об этом, на кассе иногда выстраиваются очереди, ждут не бесконечно, поэтому есть смысл быстро исполнять волю заказчиков или отправлять их домой.

<i>Идёт торговля.</i>
Идёт торговля.

Магазин надо развивать. Делается это с помощью расширения полезно используемой площади. Когда торговая точка закрыта на ночь - можно вызвать меню строительства и заказа предметов мебели и интерьера.

Не всю обстановку можно купить сразу, иногда для этого будет нужен уровень прокачки и с ростом эффективности предмета цена тоже вырастает соответствующе, иногда очень сильно.

Предметов для обустройства магазина очень много, так что есть где развернуться. Мебель может как выполнять прикладную функцию, так и играть роль повышения престижа заведения - чтобы выглядело бохато и возможно (но это не точно) приходили более состоятельные посетители.

<i>Это часть только одного из типов предметов.</i>
Это часть только одного из типов предметов.

Мебель имеет также свойства взаимодействия с ней. Например, есть витрина. Но если помещение будет спланировано неправильно, то к ней не сможет пройти покупатель, а значит и толков от неё мало. Надо следить за наличием проходов ко всем важным точкам.

<i>Понастроил немного.</i>
Понастроил немного.

В нашем магазине происходит не только торговля, но и возможно развитие производства. Из того, что запомнилось: кузнечное дело, алхимия, фермерство, шитьё одежды. Результаты этих трудов, естественно, отправляются на витрины.

<i>Организовал небольшой огород.</i>
Организовал небольшой огород.

С определённого момента можно нанять помощника или помощников. За ежедневную зарплату они будут приносить на витрины товары со складов. На ранних (уже часов 7 одолеваю) этапах игры необходимость вспомогательных юнитов сомнительна, а в дальнейшем, пожалуй, смысл может быть.

<i>Рабочие для найма.</i>
Рабочие для найма.

Иногда происходит что-то типа ивентов, связанных с предпочтениями покупателей. Не совсем осознал как это точно работает, но есть предположение, что события приводят к большему желанию покупать те или иные товары.

<i>Пример текущих событий.</i>
Пример текущих событий.

За повышение уровня (не каждое, а где-то раз в пять-десять уровней развития) магазина начисляют особые очки прокачки. Их можно потратить на открытие возможности постройки некоторой мебели.

Часть застройки открывается при выполнении каких-то условий.

Игра глубже, чем кажется на первый взгляд и способна преподносить сюрпризы. Например, только на второй-третий час игры понял как работают прилавки. Допустим, там лежали гвозди и их купили. Если всё делаем вручную (скорее всего это не оправданно на определённом этапе развития), то можем положить на это пустое место что угодно. А вот автоматизированные помощники будут заполнять витрины теми типами продуктов, которые там лежали и никакими другими. Казалось бы, что это меняет? Дело в том, что продажи формируют специализацию магазина. И, насколько понял - покупатели наиболее часто будут приходить за товарами, которые привыкли покупать. Формируют эту специализацию именно товары на витринах. То есть, выкладывая определённые позиции можно управлять спросом и выходить в более выгодные специализации.

<i>Структура спроса.</i>
Структура спроса.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Приятная графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Хорошо реализована торговля.

+ Хороший, полезный крафт.

+ Отличная система застройки и наполнения мебелью.

+ Имеется русская локализация текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Игра довольно однообразна. Но тут есть свои моменты, которые могут зацепить: крафт, застройка магазина и его окрестностей, необходимость просчитывать бюджет своих действий. Лично мне понравилось, но смогу понять и тех кому не будет интересно.

МИНУСЫ:

- В обучении обойдена вниманием важнейшая тема - перестановки мебели в магазине если она потребуется. В итоге, разобрался "методом тыка". Оказывается надо жать на правую кнопку мыши и как бы выделять объект, тогда появится малюсенькое меню взаимодействия. Мебель можно продать за ненадобностью или переместить.

ВЫВОДЫ

Достойно сделанный симулятор магазина. Можно не только торговать, но и крафтить. Много контента в виде большого количества типов мебели и товаров, серьёзный простор для творчества в отношении оформления магазина.

<i>Как-то так должно в итоге получиться.</i>
Как-то так должно в итоге получиться.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

6464
36 комментариев

"Нашему герою достался магазин, но в долгах."

16
Ответить

Hey hey people, Sseth here.

4
Ответить

Игру Гильдию давно все забыли и выпускают свои симуляторы торгаша

7
Ответить

Про неё уже сами разрабы забыли лол

13
Ответить

Когда уже обзорщики перестанут всюду пихать "симулятор"?

2
Ответить

Наверное, когда они перестанут быть симуляторами.

13
Ответить

Тайкуны всегда назывались симуляторами, ещё с восьмидесятых.

2
Ответить