RPG под ретро. Обзор Grim Quest

Ведём город к процветанию, раскрываем тайны мира, зачищаем данжи. Без спойлеров.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформ: Android, Windows.

ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

Обзор Стимовской версии.

СЮЖЕТ

Имеется и подаётся в виде приличных кусков текста с некоторым, иногда симпатичным (даже шрифты можно менять на стилизованные под средневековье) оформлением.

Если то, что я понял - верно, то наш герой это командир городских наёмников, выполняющий разнообразные задачи. В основном это зачистка данжей, но есть и глобальные сюжетные миссии.

<i>Завязка истории.</i>
Завязка истории.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler с элементами RPG, снабженный набором дополнительных активностей и выполненный в ретро-стиле.

В самом начале, при создании игры можно серьёзно настроить её свойства. Важнейшие из которых - сложность и режим пермасмерти. Так что игра сочетает в себе возможности сыграть как в рогалик, так и в роглайт.

<i>Окно настроек партии.</i>
Окно настроек партии.

Старт приключения сразу же заявляет о ролевой системе. При создании героя нужно выбрать (вариантов много, почитать в описаниях есть что) одно из важных отличительных свойств и животное-помощника. Эти решения очень сильно будут влиять на стиль игры и дальнейшее развитие персонажа.

<i>Создание героя.</i>
Создание героя.

Далее начинается, собственно, игра. Попадаем на экран города. Тут будет проведено короткое, но подробное обучение на вопрос какие вкладки за что отвечают.

<i>Это видим, находясь в городе. Значки на карте не кликабельны, надо использовать меню слева.</i>
Это видим, находясь в городе. Значки на карте не кликабельны, надо использовать меню слева.

Внутри города куча активностей и точек интереса, коротко пробежимся по ним.

Таверна. Тут пополняем припасы, восстанавливаем пошатнувшийся разум, получаем простенькие квесты, нацеленные на гринд. Здесь же за золото можно увеличить количество ячеек в инвентаре и банке.

Рынок. Продаём и покупаем предметы.

Гильдии магов и воинов. Тут (за золото) развиваем свои соответствующие скиллы. В этом заключается часть прокачки героя. Нюанс в том, что нагриндить и выучить всё подряд не получится, да скорее всего и не нужно. Существует ограничение на количество умений, которое завязано на уровень героя. После нескольких часов одоления смог открыть по три каждого типа (магических 3 и бойцовских 3). Такая ситуация способствует созданию билдов. А также здесь станет ясна важная роль выбора пассивных улучшений на старте игры.

Развитие героя также осуществляется при наборе опыта и повышении уровня. Дают немного статов, позволяют прокачать некоторые скиллы.

<i>Я выбрал пассивкой восстановление здоровья при физическом ударе. А значит гильдия бойцов - наше всё.</i>
Я выбрал пассивкой восстановление здоровья при физическом ударе. А значит гильдия бойцов - наше всё.

Кузнец. Позволяет улучшить экипировку за ресурсы и золото.

Алхимик (мой вольный перевод). может скрафтить целую кучу добра из ингредиентов, по заранее имеющимся рецептам. Полистав это окошко, становится ясно, что бесполезного практически ничего в игре из предметов нет.

<i>Крафт у алхимика. Тут расходники, превращение одних материалов в другие и всякое такое.</i>
Крафт у алхимика. Тут расходники, превращение одних материалов в другие и всякое такое.

Казармы городских бойцов (вольный перевод). Здесь, как у командира наёмников, наша задача - за золото периодически набирать воинов в три вида отряда. Что-то типа защитников, берсеркеров и магов. А также звонкой монетой повышать их моральный настрой.

Эти ребята пригождаются во время того, как злые силы приходят раз в несколько дней завоевать наш город и тогда стартует мини-игра по принципу "камень-ножницы-бумага". Разные виды отрядов сильны против определённых типов врагов. Фокус еще и в том, что часть "сражений" при осаде будет вестись вслепую. Если, мы, например, выставили воинов, которые сильны против людей, и пришли люди, то наши бойцы будут иметь бонус. Если же попадётся неудобный противник, то наши потери будут расти, а враги получат преимущество.

На осаде по разу за ивент (волн атак несколько) можно разведать тип отрядов врагов и стрельнуть из катапульты прорежая силы нападающих. Битва идёт в текстовом формате с небольшими картинками.

<i>Осада.</i>
Осада.

Приёмная консула (вольный перевод). Откроется очень не сразу. Но когда откроется, то здесь можно будет прокачать качество многих услуг предоставляемых городом.

<i>У консула.</i>
У консула.

Также в меню города открываются окно описания героя и журнал заданий. В окне персонажа можно снять и одеть экипировку, посмотреть статы, инвентарь, список экипированных заклинаний и навыков.

<i>Описание героя.</i>
Описание героя.

С журналом заданий всё просто и в то же время есть тонкости. Задания получаемые в таверне тут квестами не считаются, скорее это мелкие поручения с наградой.

Настоящие квесты (мировые) расположены ниже и там частично расписано как их выполнить. Еще ниже в списке эпические квесты - это еще более сложные задания, наподобие мировых. Всего нормальных квестов 16 штук. За несколько часов игры удалось приступить только к одному из них, так что малое количество не должно смущать.

Кроме того, здесь же хранятся записи известного о мире лора и справочник-бестиарий о типах врагов.

<i>Журнал.</i>
Журнал.

Иногда в городе к тому же происходят ивенты, которые могут сильно повлиять на поселение. Например, атака призраков уменьшит разум героя, всеобщий голод повысит цены на еду, а прибытие большой партии железа снизит цены на апгрейд экипировки. Вроде бы мелочи, а атмосферу жизни создают.

Основной активностью, которая предусмотрена в игре является зачистка нескольких видов данжей. Рассмотрим как всё это происходит. Отправляемся в поход, нажав соответствующую кнопку на экране города и оказываемся на карте мира. Здесь выбираем место куда хотим отправиться и смотрим какие типы противников населяют локацию.

Стоит учесть, что каждый новый подход к одному и тому же данжу повышает его уровень, а значит и сложность. Бездумно гриндить может не получиться.

В подземельях действует ряд правил:

- Если здоровье падает до нуля, то это или окончательная смерть героя или штраф в золоте. Это зависит от того что будет выбрано в стартовых настройках партии.

- Если разум падает до нуля, то та же история, что со здоровьем. Но возможно здесь не будет смерти в режиме рогалика, не проверял. Чем ниже снижается разум, тем более вероятно, что в данже на нас будут нападать особые монстры тьмы.

- За каждое перемещение по клеточке в данже расходуется единица припасов. Если еды вдруг не станет, то какое-то время ходить еще будет можно, но начнёт уменьшаться здоровье.

<i>Карта мира с описанием данжа.</i>
Карта мира с описанием данжа.

Внутри подземелья оказываемся на рандомно генерируемой в каждый подход (даже для одного и того же данжа, так что не наскучит исследовать) прямоугольной карте, разбитой на клеточки и тут наша задача - найти выход и в нужный момент воспользоваться им.

<i>Исследую подземелье.</i>
Исследую подземелье.

По дороге может встретиться несколько типов событий: сражения с врагами, нахождение золота, нахождение ключа (некоторые выходы их данжа бывают заперты), один из рандомных ивентов (типа встречи с каким-нибудь культом, руины и прочее такое подобное).

<i>Пример ивента в данже.</i>
Пример ивента в данже.

Сражения в подземельях очень важный геймплейный момент. Они представляют собой отдельное окошко, где сможем применять активные скиллы, расходники или же банально сбежать.

Видов врагов много, могут преподносить сюрпризы. Встречаются мини-боссы. Сильные боссы, насколько понял - объекты глобальных квестов и так просто с ними не сразиться, надо сначала предварительные условия выполнить.

<i>Драка-драка-драка!</i>
Драка-драка-драка!

ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕДОСТАТКИ

Начал писать в разделе минусов, но потом поймал себя на мысли, что это чисто технического плана недостатки, поэтому решил отдельную главу создать.

- Игра постоянно сбивает настройки звука в Windows. Как это происходит? Открываю микшер громкости Windows и там убавляю громкость игры. Звук становится тише, но ровно до момента перехода на любую новую локацию. Настройка в самой игре - включить или выключить звук, установка громкости не предусмотрена.

- В подземельях бывают слишком жёсткие ивенты касательно запасов еды. Чтобы пройти все клетки в данже надо около 30припасов. А в ходе ивента может пропасть 25. В таких случаях всё еще можно выиграть, но на мой взгляд - слишком крутая потеря ресурсов на ровном месте.

- Плохое описание оружия. Указаны только дополнительные параметры, например +3 урона по оркам. Хорошо, понятно. А какой будет урон по всем остальным? Кинжал и двуручная секира наносят одинаковый урон? Выяснить это можно только одев предмет. Таким образом, при покупке оружия - покупаем кота в мешке.

- Взял в начале перк, в котором написано, что нет последствий от снижения разума. Но это не так. Как минимум - героя начинают преследовать в данжах что-то типа призраков, с которыми надо драться и это происходит при снижении разума - чем дальше, тем больше. Так что описание перка некорректное и пенальти от снижения разума присутствует.

- Не делаются скриншоты по F12.

- Не понравилась организация процесса нанесения удара в бою. Надо на экране сражения нажать на малюсенький кружочек, находящийся под каждым из врагов. Очень не эргономичное решение.

<i>Стрелками указал на вышеозначенный кружок. Еле видно и пойди еще, догадайся, что жать надо именно его.</i>
Стрелками указал на вышеозначенный кружок. Еле видно и пойди еще, догадайся, что жать надо именно его.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение (за исключением бага с громкостью, да и то он может даже не проявиться если не захотите, как я, еще параллельно что-то послушать).

+ Интересный лор мира и исходящие из него сюжеты.

+ Отлично проработанный функционал города.

+ Хорошая система прокачки персонажа включающая стартовые перки и развитие в гильдиях бойцов и магов. Надо над билдом думать.

+ Много всякого рода ивентов.

+ Интересное исследование подземелий.

+ Хорошие сражения, много видев врагов. Есть боссы и мини-боссы.

+ Можно играть как в roguelike или как в roguelite. Угодили всем.

+ Много видов предметов. Все они для чего-то полезны.

+ Хорошие системы крафта у кузнеца и алхимика.

+ Хорошая система выживания, пусть и с некоторыми оговорками. Она не становится во главу угла, подменяя собой саму игру, как это частенько бывает.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Визуальный ретро-стиль игры. Лично я в восторге от оформления. Всё симпатично, суперминималистично, удобно. Но пойму и тех кому может не понравиться.

МИНУСЫ:

- Всё из раздела "Технические недостатки".

- Отсутствует русская локализация текста. А его в игре достаточное количество и он довольно сложен. Моих средне-низких знаний английского хватает с трудом, приходилось заглядывать в словарь.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Олдскульный стиль. Много контента. Неспешное планирование ходов. Интересное исследование мира и сражения. Постоянно что-то происходит, влияющее на игру (ивенты, засады и рандомные точки интереса в данжах). Можно провести очень много времени за игрой.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

В описании игры довольно верно указано - этот проект попытался объединить атмосферу RPG самой старой школы (которые, в свою очередь, тяготели к Dungeon Crawler-ам) и настольных игр, наполнить это динамикой и понятностью освоения. На мой взгляд, задача выполнена минимум на "хорошо". Ещё технические огрехи подправить и будет "отлично".

<i>Один из первых сюжетных боссов.</i>
Один из первых сюжетных боссов.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

7474
19 комментариев

Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler с элементами RPGЧитается как "RPG с элементами RPG"
Данжен кроулеры, исторически, очень редко не являются RPG. Один из старейших поджанров все же.
Примеры данжен кроулеров, которые не РПГ : Cadaver, Immortal.

7

Недавно соприкоснулся с самыми первыми RPG и всё-таки показалось, что фактически они скорее Dungeon Crawler-ы с элементами RPG. Настоящие RPG для меня это всё-таки что-то типа Baldur's Gate 1, 2, Pillars of Eternity 1,2, Tyranny, Pathfinder 1, 2 - все эти игры объединяет наличие могучего сюжета, кучи диалогов, принятия значимых решений, отличной ролевой системы персонажей с отыгрышем роли.

2

Забавно, сразу узнаются иконки с game-icons.net и карта города отсюда https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator :)

5

"Бездумно гриндить может не получиться."
Зачистил данж - отступаешь, тратишь 30+ золота и заходишь в него заново.
Муторно, но подфармить можно спокойно.

2

Есть один недостаток. С ростом уровня персонажа растет уровень мобов, независимо от уровня данжа.

1

В гугл плей она тоже вышла, можно ссылку вставить.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grimdev.grimquest

2

спасибо за линку. а как оплатить полную версию / версию без рекламы ?)