Боевка конечно своеобразная, и вроде как "на бумаге" даже имеет глубину, но по факту сводится к: Бьешь противника по блоку пока у него не собьется "стамина" и он не "потеряется". После этого ты наносишь ему удар. При этом стараешься парировать все атаки противника. Повторить 4 раза. ИИ читерит блокируя 100% атак. При этом нет баланса по скорости ударов, пока рыцарь с двуручником замахнется, убийца с кинжалами 4 раза его ударить успеет. Как это контрить? Никак. Парируешь и ждешь пока собъется "стамина" наносишь 1 удар, и дальше парируешь. Есть блок, есть уклонение и есть перекат за спину противника. Делают почти одно и то же - позволяют избежать атаки противника. Но! Перекат за спину и уклонение не дают никаких преимуществ. Остается только блок, который как в "Секиро" нужно ставить идеально чтобы "стамина" сбивалась не у тебя, а у противника. Помимо всего этого непонятно как работают самые простые удары. Иногда персонаж бьет так, а иногда внезапно иначе, или вдруг прыгает атакуя. Вердикт: Однообразно, криво, скучно, медленно, нудно, имбалансно, графически всрато и самое главное капец как заморочено. Какой-то дикий слой хрен пойми чего необъяснённого. Есть например здоровье, а есть... позвоночник, который тоже своего рода "здоровье". Я не думаю что проект сильно улучшится, потому что ядро проблемы это анимации. По моему это франкенштейн из купленных/свободных ассетов, соответсвенно единства в этом быть не может.
Я чуть дальше прошёл, так что на всё это есть ответы)
Бьешь противника по блоку пока у него не собьется "стамина" и он не "потеряется". После этого ты наносишь ему удар. Повторить 4 раза.Факт. Самая эффективная стратегия, т.к. сносит больше всего стамины и автоматически "парирует" непарируемые удары (от которых по идеи надо только уклоняться, но если вы оба ударите, то атаки попросту отскачат друг от друга)
ИИ читерит блокируя 100% атакНа самом деле не 100. Дальше появляются различные маги, и вот они во время своих кастов зачастую остаются беззащитны. Так же и с сильными атаками противника, но пока их дождёшься - состаришься
пока рыцарь с двуручником замахнется, убийца с кинжалами 4 раза его ударить успеет. Как это контрить? НикакА у двуручника есть преимущество - дальность. Причём это сумасшедшее преимущество позволяющее держать этого самого убийцу на расстоянии весь бой
Есть блок, есть уклонение и есть перекат за спину противника. Делают почти одно и то же - позволяют избежать атаки противника. Но! Перекат за спину и уклонение не дают никаких преимуществ.Перекат за спину нужен от кастеров. Но да, он максимально неудобный (т.к. нужно быть на какой-то очень специфичной рендже от врага), плюс само управление крайне специфичное, так что проще лицом словить атаку А уклонение позволяет уклониться от непарируемых атак (когда конец оружия врага мерцает белым). Плюс у уклонения есть 1 сильное преимущество над блоком - ты не теряешь равновесие при неудачном уклонении. Плюс у самого уклонения как мне показалось чуть большее окно. Но конечно да, отстойно что оно не выбивает врага из равновесия...
Помимо всего этого непонятно как работают самые простые удары. Иногда персонаж бьет так, а иногда внезапно иначе, или вдруг прыгает атакуя.Удары для твоей "куклы" выбираются рандомно, сам же мувсет можно глянуть в гробу
Есть например здоровье, а есть... позвоночник, который тоже своего рода "здоровье".Не совсем так. Позвоночник при 3 уровне сломанности увеличивает урон по кукле на 20%, а при 6 уровне с большим шансом (не помню сколько точно, но по моему 30%) может МОМЕНТАЛЬНО убить твою куклу. При этом сам позвоночник ломается ещё и во время внутриигровых интеракций (например на уровне есть железная дева, она восстанавливает 60% хп на время этого забега, но повышает на 1 сломанность позвоночника у выбранной куклы) А вот что реально в этой игре выступает в роли второго здоровья, так это степень испорченности (гниения) куклы, который при каждом забеге увеличивается. А если куклу ещё и убили, то увеличивается просто космическими темпами. На самом деле очень странная механика
Я кстати вообще в полном восторге от игры. Но ценник у неё конечно да... Далеко не подобает содержимому. Да и что-то реально перемудрили с количеством механик и предметов в игре. С одной стороны интересно копаться во всём этом, с другой стороны пальцы неимоверно болят из-за максимально дебильного управления.
Боевка конечно своеобразная, и вроде как "на бумаге" даже имеет глубину, но по факту сводится к: Бьешь противника по блоку пока у него не собьется "стамина" и он не "потеряется". После этого ты наносишь ему удар. При этом стараешься парировать все атаки противника. Повторить 4 раза.
ИИ читерит блокируя 100% атак. При этом нет баланса по скорости ударов, пока рыцарь с двуручником замахнется, убийца с кинжалами 4 раза его ударить успеет. Как это контрить? Никак. Парируешь и ждешь пока собъется "стамина" наносишь 1 удар, и дальше парируешь.
Есть блок, есть уклонение и есть перекат за спину противника. Делают почти одно и то же - позволяют избежать атаки противника. Но! Перекат за спину и уклонение не дают никаких преимуществ. Остается только блок, который как в "Секиро" нужно ставить идеально чтобы "стамина" сбивалась не у тебя, а у противника.
Помимо всего этого непонятно как работают самые простые удары. Иногда персонаж бьет так, а иногда внезапно иначе, или вдруг прыгает атакуя.
Вердикт: Однообразно, криво, скучно, медленно, нудно, имбалансно, графически всрато и самое главное капец как заморочено. Какой-то дикий слой хрен пойми чего необъяснённого. Есть например здоровье, а есть... позвоночник, который тоже своего рода "здоровье".
Я не думаю что проект сильно улучшится, потому что ядро проблемы это анимации. По моему это франкенштейн из купленных/свободных ассетов, соответсвенно единства в этом быть не может.
Я чуть дальше прошёл, так что на всё это есть ответы)
Бьешь противника по блоку пока у него не собьется "стамина" и он не "потеряется". После этого ты наносишь ему удар. Повторить 4 раза.Факт. Самая эффективная стратегия, т.к. сносит больше всего стамины и автоматически "парирует" непарируемые удары (от которых по идеи надо только уклоняться, но если вы оба ударите, то атаки попросту отскачат друг от друга)
ИИ читерит блокируя 100% атакНа самом деле не 100. Дальше появляются различные маги, и вот они во время своих кастов зачастую остаются беззащитны. Так же и с сильными атаками противника, но пока их дождёшься - состаришься
пока рыцарь с двуручником замахнется, убийца с кинжалами 4 раза его ударить успеет. Как это контрить? НикакА у двуручника есть преимущество - дальность. Причём это сумасшедшее преимущество позволяющее держать этого самого убийцу на расстоянии весь бой
Есть блок, есть уклонение и есть перекат за спину противника. Делают почти одно и то же - позволяют избежать атаки противника. Но! Перекат за спину и уклонение не дают никаких преимуществ.Перекат за спину нужен от кастеров. Но да, он максимально неудобный (т.к. нужно быть на какой-то очень специфичной рендже от врага), плюс само управление крайне специфичное, так что проще лицом словить атаку
А уклонение позволяет уклониться от непарируемых атак (когда конец оружия врага мерцает белым). Плюс у уклонения есть 1 сильное преимущество над блоком - ты не теряешь равновесие при неудачном уклонении. Плюс у самого уклонения как мне показалось чуть большее окно. Но конечно да, отстойно что оно не выбивает врага из равновесия...
Помимо всего этого непонятно как работают самые простые удары. Иногда персонаж бьет так, а иногда внезапно иначе, или вдруг прыгает атакуя.Удары для твоей "куклы" выбираются рандомно, сам же мувсет можно глянуть в гробу
Есть например здоровье, а есть... позвоночник, который тоже своего рода "здоровье".Не совсем так. Позвоночник при 3 уровне сломанности увеличивает урон по кукле на 20%, а при 6 уровне с большим шансом (не помню сколько точно, но по моему 30%) может МОМЕНТАЛЬНО убить твою куклу. При этом сам позвоночник ломается ещё и во время внутриигровых интеракций (например на уровне есть железная дева, она восстанавливает 60% хп на время этого забега, но повышает на 1 сломанность позвоночника у выбранной куклы)
А вот что реально в этой игре выступает в роли второго здоровья, так это степень испорченности (гниения) куклы, который при каждом забеге увеличивается. А если куклу ещё и убили, то увеличивается просто космическими темпами. На самом деле очень странная механика
Я кстати вообще в полном восторге от игры. Но ценник у неё конечно да... Далеко не подобает содержимому. Да и что-то реально перемудрили с количеством механик и предметов в игре. С одной стороны интересно копаться во всём этом, с другой стороны пальцы неимоверно болят из-за максимально дебильного управления.