Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.
По мне так времени слишком мало, чтобы успеть создать что-то стоящее.
Видимо, у части авторов не хватило времени даже на финальное тестирование и починку критических багов.
Это само-собой. Но в этом и цель геймджемов – чтобы разработка была максимальной интенсивности. Как по мне – заявленный формат удался.