Из 3-4ёх предложенных вариантов (floating geometry, normal maps, decals + normal maps, topology) решил идти по пути геометрии. Во-первых, для меня проще, во-вторых, я не связан в данный момент какими-либо ограничениями по детализации, потому могу плодить квады как чорт.
Комментарий недоступен
Не понял, чел как будто просто результат показал, без того, как делать. Но потом подробно гляну. Думал шринврап только для того, что бы что-нибудь во что-нибудь обернуть. Едрить для 3д фантазии надо иметь много, жеесть