Из 3-4ёх предложенных вариантов (floating geometry, normal maps, decals + normal maps, topology) решил идти по пути геометрии. Во-первых, для меня проще, во-вторых, я не связан в данный момент какими-либо ограничениями по детализации, потому могу плодить квады как чорт.
Комментарий недоступен
Не понял, чел как будто просто результат показал, без того, как делать. Но потом подробно гляну. Думал шринврап только для того, что бы что-нибудь во что-нибудь обернуть. Едрить для 3д фантазии надо иметь много, жеесть
Странное решение. Зачем эти лишние полигоны на отверстии? Когда можно это сделать картами нормалей? Сделай детализированную хайполи запеки на лоу нормалями
Набираю опыт работы с топологией. По количеству полигонов лимитов у меня нет, ибо модель учебная, вникуда. Потом мб возьму балванку без этой дыры и потреню детализацию через нормали
Возьми @Консерва себе в проект
:D