Голос главного героя игры - TALIS | Девлог 2

Всем привет! Помните, я скидывал пост про инди-хоррор TALIS от Azurai Studio? Так вот, разрабы выкатили новый девлог, и на этот раз они показали концепт озвучки главного героя!

Атмосфера в кадре 💬

🎮 Разрабатываем симулятор автомобильного производства.

11

Пополнение в автопарке 🛠️

Какую модель добавить на площадку следующей? Пишите в комментариях 💬

🎮 Собрали на площадке модели кузовов и отдельные узлы. Настраиваем материалы и геометрию техники, работаем над окружением.
11

Тыквы, вязаные кофты и ремастер Лис. Как дела у хоррора TALIS? | Девлог 🎃

С Хэллоуином, народ! 🎃 Пока вы наряжаетесь в костюмы и выпрашиваете конфеты, я решил скинуть свежий девлог от команды Azurai Studio (те самые ребята, которые делают психологический хоррор TALIS). В честь праздника они наконец-то показали обновленные концепты персонажей!

Тыквы, вязаные кофты и ремастер Лис. Как дела у хоррора TALIS? | Девлог 🎃
33

История о том, как я работал над HAWKED и World War 3, а теперь делаю шутер про боевых кур.

Это мой первый пост здесь, как и первый проект. Хочу познакомиться и рассказать, как я вообще дошел до вооружённого конфликта в курятнике.

" - Убери свои грязные лапы от моих семок, понял?"
44
11
11

Один материал на 44 модуля: как мостки в UE5 не выглядят копипастой

Один материал на 44 модуля: как мостки в UE5 не выглядят копипастой

Модульный кит быстро выдаёт себя: одна и та же решётка повторяется через каждые 2 метра, ржавчина лежит одинаковым пятном на каждой секции, и глаз сразу видит «скопировано 40 раз». В Industrial Catwalk Kit мы решили это не количеством текстур, а одним мастер-материалом. На весь кит он один, плюс 9 инстансов. Ниже — из каких слоёв он собран.

44

Делаю игру, где миром управляют простыми словами, а не синтаксисом кода. Девлог #1 (День 59)

Всем привет! Меня зовут Илья, мне 14 лет, и уже 59 дней я в одиночку разрабатываю 3D-игру на Unity под названием **ODDLOOP**. Наконец-то дошли руки собрать первое полноценное видео о проекте и показать, что уже работает. С чего всё началось 11 августа 2026 года после долгой и ну…

33
33
11

Внешние локации и техника 🚜

Что стоит добавить на локации? Учтем ваши пожелания и продолжим наполнять локации деталями.

88

Маленький кусочек цеха🛠️

Настраиваем материалы станков и заполняем пространство рабочим инвентарем.
33
22

Отрендерил свою модельку

Отрендерил свою модельку

Нашел время отрендерить модельку. Кнопки и рафнесс/нормал материалов сделал в Сабстансе, отрендерил в Редшифте. Денойз никогда не делаю, т.к. религия не позволяет. Давно этим делом не занимался, так что не судите строго. Но конструктивная критика всегда приветствуется, т.к. чую, глаз у меня уже не тот :(
#3d #3drender

1144
44
11