#3d

Дом Ктулхи

Делаю сценку про Ктулху в совершенно неожиданной для этого стилистике. Не ожидали от Лавкрафта ярких красок? :D #3d#3dsmax #stylized #art

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Ар-деко, старинные афиши и городская застройка индустриальной Америки.

Как работают отражения и зеркала в играх

Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Как создавался градостроительный симулятор, вдохновлённый Anno и Settlers.

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Вдохновляющие истории и практические советы.

Falskaar (Источник)

Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника.

Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn

Показываем, как движения морских слонов, малых панд и обычных куриц превращаются во впечатляющие боевые анимации огромных роботов из Horizon Zero Dawn. Видеоверсия недавней статьи.

Хади Карими (Hadi Karimi) — иранский 3D художник, создающий модели известных людей

«​Меньше — значит больше»: краткий туториал по работе в технике лоуполи Материал редакции

Опыт инди-разработчика.

Как вами манипулируют survival-игры

«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.

Как создают отражения в играх — от Duke Nukem 3D до рейтрейсинга

Зеркало в Death Stranding

Социальный стелс в Hitman

Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Правильная поза для стилизованного персонажа

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

Как анимации роботов в Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Ретро (но 3D)

Откопал старые рендеры. Да, именно рендеры. Данная работа была не только моей первой более-менее удачной практикой скульптинга в Blender, но и интересным экспериментом с настройками цветовой палитры рендера. Чем-то напоминает главные экраны игр со старых SEGA или Nintendo(и Dendy соответственно).

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.

Видео: как создают оружие и технику для AAA-игр

Взяли интервью у 3D-художника Жени Пака — он создавал футуристические ассеты для Call of Duty: Infinite Warfare и Subnautica, а сейчас живёт в Польше и работает в People Can Fly.

Курс Жени Hard Surface и его ArtStation.

Подкаст XYZ #2 — BAFTA и инди | Про образование и 3D | Переносы и Disco Elysium

3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески

Как не заскучать и оставаться востребованным

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».

В чём преимущество 3D над 2D для концепт-художников Материал редакции

Гибкость обеспечивает высокую скорость создания множества вариантов арта.

Подкаст XYZ #1 — выживут сильные | Half-Life: Alyx | Луцай о RE3 Re | инсайды о работе в польском геймдеве

Имитируя объём: как карты нормалей помогают заменить высокополигональные объекты Материал редакции

Что такое карты нормалей, и как происходит их запекание для низкополигональных моделей.

Количество полигонов у сфер одинаковое, а гладкость на вид абсолютно разная

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020

The Mandalorian | #1 Выпуск новой рубрики для художников Профессиональный разбор лучших кадров и композиций

Ты хочешь разбираться в том, как создаются крутые композиции? Понимать и чувствовать, как кадрирование изменяет твои ощущения от картины? Тебе нравится кино и видеоигры? Тогда мы ждем тебя на премьере нашего первого выпуска. Лучшие знания для 2D и 3D художников.

А вот и наш долгожданный тизер!
Благодарим всех за поддержку и веру в наш проект. В данный момент мы ищем финансирование и будем благодарны за любое содействие, в том числе за распространение этого видео.
Нам пора дальше вспахивать поле разработки, а вам приятного просмотра — добро пожаловать в Эпоху Безмолвия!

E-on Software запустили PlantCatalog

E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.

Аддон упрощающий работу между Blender и Unreal Engine

На момент публикации аддон пока нельзя скачать

Та самая трансляция

Всем привет!

Пришёл за советом. Есть огромное желание научиться 3D моделированию, анимации, графическому дизайну, вообщем всё что связано с 3D, а также 2D анимации. Хочу создавать иллюстрации, создавать разные локации, моделировать разные вещи, и тд. Какие программы посоветуете для новичка? #совет #3D #2D #рисование #моделирование #новичкам #help

Сравнение размера зданий в фильмах и играх

Автор канала MetaBallStudios занимается сравнением разных объектов в 3D, и в этом видео он сравнивает строения из игр, фильмов с реальным городом.

Автор признается, что измерял размер самостоятельно, поэтому возможны неточности.

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Cоветы о творчестве и карьере

​Работа из портфолио Евгения Пака

«Векто» 3-х колёсная Мультяшная Машинка или мой Великий Переход с Макса на Блендер

Доделал наконец-то. Эта машинка теперь много значит для меня. Так как начинал её моделировать в 3DS Max, а заканчивал в Blender 2.8. Внутри поста: рассказ переходного периода из одной программы в другую, советы, скриншоты и ссылка на Скетчфаб.

(UV) Развёртка стилизованного персонажа

Продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап развёртки, и как его сделать на примере нашей модели.

Продажа своих 3D моделей

На каких сайтах у вас лучше всего идёт продажа? В особенности интересуют hard surface модели НЕ для 3D-принтеров, а для игр и прочего.

Monte-Carlo Fastback Giorgio N

NASA поделилось 3D-картой Луны

NASA поделилось изображениями с точной трёхмерной визуализацией поверхности Луны. CGI набор для Луны создан на базе данных полученных от лунного разведывательного орбитального аппарата (LRO), который облетает луну и снимает топографические данные уже 10 лет.

Видео-интервью с 3D художником

3D художник не такая обыденная профессия, как например продавец, кладовщик, менеджер или учитель. Но в нынешнее время, когда моделирование становится более доступным родом деятельности - появляется и интерес к профессии 3D художника. И сегодня у вас есть возможность познакомится с ней поближе.

Forger - мобильный ZBrush для iOS

Forger - приложение для iOS, являющееся, по сути, аналогом ZBrush, но под мобилки. Теперь вы можете заниматься любимым делом в любое время и месте.

Screenspace: полезный плагин для Maya

Screenspace - бесплатный плагин для Maya от Eddie Hoyle, позволяющий пользователям добавлять селекторы, ведущие себя, как если бы они были прикреплены к вью порту. Вы можете создавать элементы управления ригами, которые функционируют как пользовательский HUD.

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год (но не у нас)

Autodesk объявил о выпуске инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K. Но есть нюанс - пока подобная лицензия доступна лишь в нескольких странах: США, Канада, Британия, Австралия и Новая Зеландия.

Что нового в Plexus - новые игры, эффекты и миры

Показываем, как пошагово создается сцена для ролика про игровой мир. С каждым новым просмотром замечаешь все больше деталей. Получилось очень залипательно.

Plexus. Дайджест разработки

Привет, сегодня расскажем и покажем рабочий процесс. Мало текста, много картинок)

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }