Как и обещал – позитивчик, больше дела. Сегодня про то, как я нашел первую работу в канадском геймдеве. Небольшой спойлер: через геймджем и случайное знакомство.
Поиск себя: 2D против 3D
Раньше для создания 3D-модели нужно было осваивать Blender или Maya месяцами. Теперь нейросеть для создания 3д моделей делает это за минуты.
Бывает такое чувство, что ты умнее ровесников. Я уже писал в прошлых постах, что иногда это мешает, но именно оно толкало меня вперед последние два года в геймдеве. Хотя, может, я и соврал насчет превосходства. Скорее, это было желание хвататься за всё, что ни попадя.
Поступив на первый курс в канадский вуз, я сразу начал искать «своих». И на…
Наконец-то добралась до 3D Coat, и он меня не разочаровал. Да, покрасить модель можно где угодно, но для классического хэнд пэинта этот софт мне кажется удобнее - куча настроек кисти и возможность блендить цвета с шифтом, не переключаясь отдельно на палец Smudge как в Substance Painter.
Хочу его поддержать и возможно будет интересно и полезно для тех, кто занимается моделированием 3D графики, анимацией и т.д.:
Для тех, кому нужно пользоваться SHOTDECK'ом больше 2-х недель, есть небольшая хитрость. Если у вас есть Яндекс аккаунт, то, возможно, вы не знали, но он имеет несколько вариантов доменов.
Это одна из 4-х киносцен из предстоящего мастер-класса по DMP (Digital Matte Painting) в Blender.
Всем привет! Недавно наткнулся на одно очень интересное видео, где рассказывают о проектах-продолжениях вселенной Miside. Я был буквально поражён — оказывается, есть несколько команд, которые работают над духовными наследниками или прямыми сиквелами, стараясь сохранить ту самую атмосферу и механики, которые мы все так любим.
Очень советую к п…
Команда маленькая, но очень амбициозная) представили то, над чем они так яро пыхтели всей командой. Игра называется TALIS, и это чистый, концентрированный психологический хоррор, от которого уже мурашки по коже.