#3dsmax

Broken
Фишки Ornatrix #2 - Создание кос с помощью MeshFromStrands/BraidTool (3ds Max)
Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax/C4D. Часть 3

В этом видео - я продолжаю отвечать на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max, Maya и Cinema4D.

Cyan Eyed - синематик, в котором я делал прически для героинь

Всем привет!

Доброе утро любимый подсайт
Feedback #2-4 на работу подписчицы
Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax. Часть 2

В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya.

Concept design Sci-Fi / Cyberpunk Helmet (тренировка)
Вышло обновление Corona Renderer 7 для 3ds Max

Добавили новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими DCC-приложениями, обновили физическую модель неба и ускорили рендеринг на 6-50% в зависимости от.

Помогите! Не могу осознать тестурирование (именно осознать (УЖЕ ОСОЗНАЛ, ЧИТАЙТЕ "UPD"))

Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуден в…

Идиотов
Про Branching workflow для realtime hair cards
3D пирожное

Еда которой нет.

Как делать Realtime fur. 4 серия

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime в Ornatrix для 3dsMax/Maya Показываю как сделать плавных переход между разным направлением плашек с помощью SurfaceComb и как загрузить рандомные proxy. Также демонстрирую запекание цветовой карты в Coiffure.

Создание кухонного монстра. 1 серия
Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD

Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.

Eunji Lee — Rei Ayanami

3D воплощение Рей Аянами из аниме-сериала и манги «Евангелион».

Пак ответов на вопросы по 3D. Часть 8

Всем привет! Очередной пак видео-ответов на вопросы, которые мне задают подписчики на Patreon

https://youtu.be/j77TUM8CRbk
Ансель Сяо — художник создающий модели кораблей из Star Wars

Клеточный биолог, создающие самые реалистичные 3D модели звездного флота, на сегодняшний день.

CGI: короткометражка «Байки из склепа»

Трибьют посвященный франшизе «Байки из склепа», от художника по окружению Дэмиена Пенуа.

Диорама

Просто захотелось сделать что то в стиле low poly и вышло это.

Катана

Сидел я без дела и вдруг мне пришла идея сделать катану. Где-то год назад я уже делал катану, но выглядела она откровенно говоря слабо и я захотел сделать ремейк.

Ornatrix/3ds Max/ Maya: Как подготовить ассет на стоки - CGTrader/Artstation?
https://www.youtube.com/watch?v=kxFwrsW7ZEE
Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

Ornatrix/3ds Max: Как использовать группы для parting в HairFromGuides?
https://www.youtube.com/watch?v=mFXrdvL4omg
Ornatrix/3ds Max: Как рисовать ровные и сглаженные гиды?
https://www.youtube.com/watch?v=XRwBWYVpyO4

В этом видео - я показываю, как сделать гиды более сглажеными во время рисования в Ornatrix для 3ds Max с помощью Draw Strands Tool.

Ornatrix/3ds Max: Как я настраивал косы и челку?
https://www.youtube.com/watch?v=4_fK1ZmuodY

В этой серии я рассказываю о том, какие настройки использую - для создания реалистичных кос с помощью HairFromMeshStrips в Ornatrix, а также показываю остальные модификаторы для улучшения результата на рендере в 3ds Max + V-Ray.

Ornatrix/3ds Max: GenerateGuideData - как создать группы выделения Clumps?
https://www.youtube.com/watch?v=gbuiNcF0-jw

В этом видео - я показываю, как создать специальную группу выделения для пучков с помощью модификатора GenerateGuideData в Ornatrix и 3ds Max.

Мариус Силаги выпустил Clothify Pro для 3ds Max

Плагин позволяет складывать поверхности в реалистичные складки, похожие на ткань, в реальном времени и работает параллельно с любыми другими модификаторами 3ds Max.

Небольшое дополнение по поводу лицензии на 3ds Max

В комментариях к новости о выходе новой версии люди начали цену обсуждать. Для России есть инди-лицензия. Стоит сие дело 170$ в год, а не 1700 как обычая. Можно пользоваться, если доход не превышает 50к баксов в год.

Ornatrix/3ds Max: Как удалить группы и назначить новые?
https://www.youtube.com/watch?v=U50NF_TIQJg

В этом видео - я показываю, как удалить и переназначить группы на выбранные гиды в Edit Guides/Ornatrix/ в 3ds max.

Вышел 3ds Max 2022

В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.

Ornatrix/3ds Max: Как перенести цвет на волосы?
https://www.youtube.com/watch?v=CM0qm7OAimo

В этом видео - я показываю, как перенести нарисованный цвет или маску на волосы в V-Ray, Octane, Redshift, Arnold рендерах.

Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max

Пятый плагин, Path Deform Pro, предоставляет расширенную альтернативу Path Deform.

Ornatrix/3ds Max: Рост волос в нужной области
https://www.youtube.com/watch?v=feTqwnOP2Dg

В этом видео - я показываю, как сделать рост волос в нужной области без рисования маски в Ornatrix для 3ds Max.

Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод

Версия находилась в стадии беты с 2019 года.

Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 — now available

ChaosGroup выпустили отличный апдейт и внедрили крутую библиотеку моделей.

Пак видео-ответов на вопросы по 3d. 7 серия

Всем привет!

https://youtu.be/kT1ai6axud0
4 новых Pro плагина для 3ds Max

Push Pro, Relax Pro и Shell Pro являются более продвинутыми версиями собственных модификаторов 3ds Max, а Sharpen Pro — это автоматизированный инструмент для улучшения деталей в скульптах и 3D-сканах.

Как работать с Chaos Vantage? Анимация, DoF, Волосы, Интерьер. Финальная серия
https://youtu.be/8WG46Sb1sH8
Как работать с LiveLink в 3ds Max + Chaos Vantage? 1 Серия
https://www.youtube.com/watch?v=Ht2HmC7EosQ
null