Замок был сделан в 3Ds Max на основе оригинальных деталей из Shenmue 3. В игре замок появляется на очень короткое время и нет возможности его осмотреть. В ролике вы сможете открыть для себя новые детали, которых не видели в игре.
В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.
Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…
Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max,…
Недавно я делал видео о том какие я курсы проходил для изучения Blender, как вообще решил изучать 3D и стоит ли оно того)
"... уже к 2154 году ACCENT CORP разместила свои добывающие станции на 5 планетах системы Регелион, став монополистом в сфере планетарной разработки. Третий экономический кризис Объединенных Планет Солнечной Системы толкал тысячи людей на рабские условия труда предлагаемые ACCENT CORP, тяжелейшие условия труда, неприспособленность оборудования для…
Добавили новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими DCC-приложениями, обновили физическую модель неба и ускорили рендеринг на 6-50% в зависимости от.
Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуд…
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
Сидел я без дела и вдруг мне пришла идея сделать катану. Где-то год назад я уже делал катану, но выглядела она откровенно говоря слабо и я захотел сделать ремейк.
Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.
Плагин позволяет складывать поверхности в реалистичные складки, похожие на ткань, в реальном времени и работает параллельно с любыми другими модификаторами 3ds Max.
В комментариях к новости о выходе новой версии люди начали цену обсуждать. Для России есть инди-лицен…
В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.
Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.