#Cg

3D окружение

Примеры работ художников, создающих полностью трехмерные пространства.

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
Советы по старту карьеры CG-художника

На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Только через полгода взяться за ночную версию и сделать её за 2 часа ب_ب
Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy yago de amorim
Русскоязычные YouTube каналы про CG и GameDev 2021
CG EVENT 2020 ONLINE. Мои эмоции и впечатления
https://www.youtube.com/watch?v=KaVjSurJkvU

CG EVENT - Место встречи всех тех, кто профессионально связан с компьютерной графикой или просто интересуется цифровым искусством. Не секрет, что сколь угодно интенсивные коммуникации в on-line, не могут заменить непосредственного общения. «CG-EVENT» проводится в целях объединения всех российских профессионалов и энтузиастов компьютерной графики.…

Открытые лекции о CG индустрии In3Dustry

In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой и новыми технологиями. Каждый сезон мы собираемся, чтобы обсудить актуальные тенденции индустрии и поделиться опытом.
На 10-й встрече поговорили о gamedev, анимации и цифровом искусстве, нюансах работы 2D И 3D-артистов и секретах моделирования.

Серия открытых лекций In3Dustry
Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

Виды 3D художников
«Нарушая правила» (перевод)

Перевод статьи «Нарушая правила» аниматора Тима Раддера, сейчас работающего над новым «Космическим джемом» и «На связи». Данный текст вышел после премьеры третьей части «Монстров на каникулах», в создании которой Раддер также принимал участие.

Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games

25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии мы решили рассказать, как издатель популярной онлайн баттл арены создает свои видео.

Лесли - космический аксолотль

Участвую в конкурсе от Клипстудии на самое милое существо в галактике. Не знаю насколько хорошо я справился, но вот.

Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

Возможности 3ds Max 2020.
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
За кулисами синематиков Blizzard

Расскажем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.

Синематики студии стали ее визитными карточкам, а фанаты их ждут не меньше, чем игры и дополнения.
Лавкрафт 130

Один из моих любимых писателей, так что в такую круглую дату давно почившему имениннику пологается картинка.

Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!
Что такое мультигеничность?
"Hard Feelings": клип CG-исполнительницы Miquela

Работу представили в рамках онлайн-фестиваля Lollapaluza.

Чувство веса в Анимации

Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020

The Mandalorian | #1 Выпуск новой рубрики для художников Профессиональный разбор лучших кадров и композиций

Ты хочешь разбираться в том, как создаются крутые композиции? Понимать и чувствовать, как кадрирование изменяет твои ощущения от картины? Тебе нравится кино и видеоигры? Тогда мы ждем тебя на премьере нашего первого выпуска. Лучшие знания для 2D и 3D художников.

Демо-игра и отчет с CG-Game!
​                                                Даже у меня нет объяснения что это
                               Концепт одного из наших не выпущенных уровней
CG short film «Garden Party» смешно ли вам?
Где по вашему мнению самый технологичный CGI?

Опрос вне жёсткого контекста, жанров, вида контента, хронометража и времени релиза

«Love, Death & Robots» (эпизод «Beyond the Aquila Rift»). 2019.  Студия: Unit Image
Знакомство с Валентином Эрбуке
NODE’19 – мероприятие для специалистов CG & GameDev
Создание 3D персонажа Наги. Часть 2

Продолжение предыдущего материала. Материал рассчитан на начинающий уровень.

Финальный шот
Создание 3D персонажа Наги. Часть 1
Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера.

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр

Привет! Сегодня хочу поделиться интересными GameDev и CG ресурсами в Telegram, на которые подписан и регулярно читаю.

https://t.me/blog_3Dpapa
Комментарии
null