#Cg

Старый мониторчик
Техника Normal Edge Decals

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

Mute Assasin

Моделька так же готовится под печать

ZBrushDocs #3: Система Undo History

В этом выпуске ZBrushDocs вы узнаете как устроена система Undo History.

Создание винтажной бутылки

Художник Вамси Каланги поделился разбором своего проекта Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

ZBrushDocs #2: Основные понятия и концепции

Основные понятия и концепции ZBrush.

ZBrushDocs #1: Возможности ZBrush

Краткий обзор основных возможностей ZBrush.

Запекание в Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (это часть программы, отвечающая за запекание карт). Следуя по пути от технических до художественных аспектов, мы прольём свет на множество тем, чтобы вы могли быстро и легко решать общие проблемы и оптимизировать свой художественный контент для получения потрясающей, свежей «выпечки».

Состоялся релиз 3DCoat 2022

Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.

Плотность Текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Ayanami Rei (Neon Genesis Evagelion Fanart)
Birthday of the sun (Saturnalia for all you have)
Sunbirth - Worn past​
Sunbirth (Sola) - Gladly gave you the last
Off thy hands (creatobers end)
Creatober3D_2021 Day - 19 Gyana (self concept)
История серии Final Fantasy часть 7. Final Fantasy VII Advent Children. Учимся на своих ошибках
Daniel B Walsh
3D окружение

Примеры работ художников, создающих полностью трехмерные пространства.

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
Советы по старту карьеры CG-художника

На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy yago de amorim
Русскоязычные YouTube каналы про CG и GameDev 2021
CG EVENT 2020 ONLINE. Мои эмоции и впечатления
https://www.youtube.com/watch?v=KaVjSurJkvU

CG EVENT - Место встречи всех тех, кто профессионально связан с компьютерной графикой или просто интересуется цифровым искусством. Не секрет, что сколь угодно интенсивные коммуникации в on-line, не могут заменить непосредственного общения. «CG-EVENT» проводится в целях объединения всех российских профессионалов и энтузиастов компьютерной графики.…

Открытые лекции о CG индустрии In3Dustry

In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой и новыми технологиями. Каждый сезон мы собираемся, чтобы обсудить актуальные тенденции индустрии и поделиться опытом.
На 10-й встрече поговорили о gamedev, анимации и цифровом искусстве, нюансах работы 2D И 3D-артистов и секретах моделирования.

Серия открытых лекций In3Dustry
Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

Виды 3D художников
«Нарушая правила» (перевод)

Перевод статьи «Нарушая правила» аниматора Тима Раддера, сейчас работающего над новым «Космическим джемом» и «На связи». Данный текст вышел после премьеры третьей части «Монстров на каникулах», в создании которой Раддер также принимал участие.

Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games

25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии мы решили рассказать, как издатель популярной онлайн баттл арены создает свои видео.

Лесли - космический аксолотль

Участвую в конкурсе от Клипстудии на самое милое существо в галактике. Не знаю насколько хорошо я справился, но вот.

Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

Возможности 3ds Max 2020.
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
За кулисами синематиков Blizzard

Расскажем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.

Синематики студии стали ее визитными карточкам, а фанаты их ждут не меньше, чем игры и дополнения.
Лавкрафт 130

Один из моих любимых писателей, так что в такую круглую дату давно почившему имениннику пологается картинка.

Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!
Что такое мультигеничность?
Чувство веса в Анимации

Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
null