Как создаются монстры для игр?

И какими правилами придерживаются? Это все в новом видосе

1.9K1.9K показов
8686 открытий
Молот с паучком
Всю неделю рисовала пропсы и это один из них. Я могу как угодно ударяться в рендер, но паучков всегда рисую одинаково 
1.6K1.6K показов
4848 открытий
InstaMAT от Abstract Group или новое слово в текстурировании

Сегодня состоится публичный релиз InstaMAT от немецкой компании Abstract Group GmbH & Co, которая занимается разработками в области трехмерной графики (авторы InstaLOD, InstaREC и RSX Engine).

3.2K3.2K показов
277277 открытий
Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
8.6K8.6K показов
545545 открытий
Итоги Скульптября
Итоги Скульптября
1.8K1.8K показов
124124 открытия
Жабка по полному пайплайну
2.8K2.8K показов
164164 открытия
Попал в CG-индустрию, но не для работы а, для того чтобы создать свой миры с помощью CG

Не верю что это произошло со мной! Начал карьеру в CG индустрии с работы в зарубежной студии по созданию визуальных эффектов. Я занимался полным циклом внедрения 3d персонажей в отснятый материал. В различных проектах, включая множества зарубежных YouTube каналов. Я всю жизнь мечтал об этом. С тех пор как в детстве застал момент в фильме когда…

99 показов
6161 открытие
Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
2.2K2.2K показов
326326 открытий
776776 показов
4646 открытий
Завораживающая атмосферная работ от niche novus ✨
629629 показов
3838 открытий
Нужен финальный фидбек по 3D

Всем хой. Доделываю мото мастерскую. Дайте фидбек по явным недочетам. Мелкие косяки я знаю где, буду поправлять. Спасибо

Первая серьезная почти доделаная работа :)
2.5K2.5K показов
226226 открытий

Нужен фидбек по 3D.

1.3K1.3K показов
125125 открытий
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

10K10K показов
20K20K открытий
33 репоста
Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
31K31K показов
34K34K открытий
44 репоста
Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush: штурмовая винтовка Sabre
16K16K показов
5.2K5.2K открытий
44 репоста
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…

7.6K7.6K показов
1.1K1.1K открытий
Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush
6K6K показов
1.1K1.1K открытий
11 репост
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…

7.3K7.3K показов
1K1K открытий
11 репост
Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

13K13K показов
1.8K1.8K открытий
Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1
Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1

Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.

15K15K показов
7K7K открытий
55 репостов
Моделирование в Blender: создание фотореалистичной модели рыболовного судна «Мария-Луиза»
<i><a href="https://www.artstation.com/artwork/oA4dAJ" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">"Мария-Луиза"</a></i>

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалисти…

8K8K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Создание игрового ассета в ZBrush
Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

7.5K7.5K показов
1.9K1.9K открытий
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…

9.9K9.9K показов
1.3K1.3K открытий
ALPHA POINT: техническое демо на Unreal Engine 5
12K12K показов
1.9K1.9K открытий
11 репост
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

125125 показов
1.2K1.2K открытий
Художник из Cloud Imperium Games рассказывает о принципах концептуального дизайна на примере проекта SPECIMEN

Концепт-художник Крис Дорец (Chris Doretz) дал развёрнутое интервью порталу EXP-POINTS, а я его перевёл. Приятного чтения!

<a href="https://www.artstation.com/artwork/0ngZkK" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">SPECIMEN</a>
229229 показов
2.7K2.7K открытий
44 репоста
Запекание с помощью Marmoset Toolbag
Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).

363363 показа
26K26K открытий
33 репоста
Как создавалась The Order 1886
Как создавалась The Order 1886
635635 показов
16K16K открытий
2525 репостов
Gothic Temple Environment Breakdown!
Gothic Temple Environment Breakdown!

Меня зовут Анхель Фернандес, я из Буэнос-Айреса, Аргентина. Работаю в индустрии уже 4 года, в настоящее время являюсь художником по окружению в Nimble Giant Entertainment, разрабатывая такие игры, как Drone Strike Force, Hellbound и Quantum League.

2929 показов
241241 открытие
Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Стилизованное окружение, система создания платформера, набор грузовиков, ресторанный пак, готический храм и поселение в Hand-Paint стилитстике. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace
1414 показов
163163 открытия
Goooood boy
D'Ya like dhages?
100100 открытий
Космический истребитель "Атмофера" 19k tris
11 показ
103103 открытия
Maxon представила некоторые из новых функций, разрабатываемых для ZBrush
Maxon представила некоторые из новых функций, разрабатываемых для ZBrush

MAXON Computer GmbH продемонстрировала бета-версию ZBrush 2023 с обновлениями системы маскирования ZBrush и набора инструментов ретопологии ZRemesher, а также отдельную сборку программного обеспечения, интегрирующую средство визуализации Redshift.

1515 показов
612612 открытия
11 репост
Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Тропический остров, этаж торгового центра, система управления физическими объектами, универсальная камера, современный офис и набор материалов для создания эффекта потока дождя. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace
77 показов
187187 открытий
Заскульптил корону
Заскульптил корону
8282 показа
297297 открытий
Полный процесс создания одной из новых работ за авторством Michael Pavlovich

Недавно мы выпускали подборку с Artstation за 6 ноября, там засветилась одна из новых работ Michael Pavlovich. Предлагаем вам ознакомиться с процессом создания данной работы.

44 показа
4949 открытий
Подборка работ с Artstation за 6 ноября
Подборка работ с Artstation за 6 ноября
77 показов
154154 открытия
Девочки
44 показа
182182 открытия
Подборка работ с Artstation за 23 октября
Подборка работ с Artstation за 23 октября
44 показа
102102 открытия
Volkswagen стал корпоративным спонсором The Blender Foundation
Volkswagen стал корпоративным спонсором The Blender Foundation
11 показ
705705 открытий
Подборка работ с Artstation за 18 октября
Подборка работ с Artstation за 18 октября
66 показов
163163 открытия
11 репост
Подборка роликов по созданию и текстурированию предметов от Egor Protonov
66 показов
9999 открытий
11 репост