Сегодня состоится публичный релиз InstaMAT от немецкой компании Abstract Group GmbH & Co, которая занимается разработками в области трехмерной графики (авторы InstaLOD, InstaREC и RSX Engine).
Не верю что это произошло со мной! Начал карьеру в CG индустрии с работы в зарубежной студии по созданию визуальных эффектов. Я занимался полным циклом внедрения 3d персонажей в отснятый материал. В различных проектах, включая множества зарубежных YouTube каналов. Я всю жизнь мечтал об этом. С тех пор как в детстве застал момент в фильме когда…
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru
Всем хой. Доделываю мото мастерскую. Дайте фидбек по явным недочетам. Мелкие косяки я знаю где, буду поправлять. Спасибо
В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.
В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…
Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface м…
Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…
Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалисти…
3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…
Данная статья основана на видео-докладе The Making of «Alpha Point» — UE5 Technical Demo, который был представлен техническими руководителями The Coalition в рамках GDC 2021.
В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Концепт-художник Крис Дорец (Chris Doretz) дал развёрнутое интервью порталу EXP-POINTS, а я его перевёл. Приятного чтения!
Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).
Меня зовут Анхель Фернандес, я из Буэнос-Айреса, Аргентина. Работаю в индустрии уже 4 года, в настоящее время являюсь художником по окружению в Nimble Giant Entertainment, разрабатывая такие игры, как Drone Strike Force, Hellbound и Quantum League.
Стилизованное окружение, система создания платформера, набор грузовиков, ресторанный пак, готический храм и поселение в Hand-Paint стилитстике. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.
MAXON Computer GmbH продемонстрировала бета-версию ZBrush 2023 с обновлениями системы маскирования ZBrush и набора инструментов ретопологии ZRemesher, а также отдельную сборку программного обеспечения, интегрирующую средство визуализации Redshift.
Тропический остров, этаж торгового центра, система управления физическими объектами, универсальная камера, современный офис и набор материалов для создания эффекта потока дождя. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.
Недавно мы выпускали подборку с Artstation за 6 ноября, там засветилась одна из новых работ Michael Pavlovich. Предлагаем вам ознакомиться с процессом создания данной работы.