Молот с паучком
Всю неделю рисовала пропсы и это один из них. Я могу как угодно ударяться в рендер, но паучков всегда рисую одинаково 
1.6K1.6K показов
4848 открытий
InstaMAT от Abstract Group или новое слово в текстурировании

Сегодня состоится публичный релиз InstaMAT от немецкой компании Abstract Group GmbH & Co, которая занимается разработками в области трехмерной графики (авторы InstaLOD, InstaREC и RSX Engine).

3.1K3.1K показов
260260 открытий
Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
8.6K8.6K показов
538538 открытий
Итоги Скульптября
Итоги Скульптября
1.8K1.8K показов
122122 открытия
Жабка по полному пайплайну
2.8K2.8K показов
162162 открытия
Попал в CG-индустрию, но не для работы а, для того чтобы создать свой миры с помощью CG

Не верю что это произошло со мной! Начал карьеру в CG индустрии с работы в зарубежной студии по созданию визуальных эффектов. Я занимался полным циклом внедрения 3d персонажей в отснятый материал. В различных проектах, включая множества зарубежных YouTube каналов. Я всю жизнь мечтал об этом. С тех пор как в детстве застал момент в фильме когда…

99 показов
5858 открытий
Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.<…

55 показов
1.6K1.6K открытий
11 репост
Советы по старту карьеры CG-художника

На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И…

Советы по старту карьеры CG-художника
1212 показов
2.4K2.4K открытий
11 репост
Девочки
44 показа
181181 открытие
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…

9.8K9.8K показов
1.3K1.3K открытий
Создание игрового ассета в ZBrush
Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

7.4K7.4K показов
1.9K1.9K открытий
Открытые лекции о CG индустрии In3Dustry

In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой и новыми технологиями. Каждый сезон мы собираемся, чтобы обсудить актуальные тенденции индустрии и поделиться опытом.
На 10-й встрече поговорили о gamedev, анимации и цифровом искусстве, нюансах работы 2D И 3D-артистов и секретах моделирования.

1111 показов
471471 открытие
Моделирование в Blender: создание фотореалистичной модели рыболовного судна «Мария-Луиза»
<i><a href="https://www.artstation.com/artwork/oA4dAJ" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">"Мария-Луиза"</a></i>

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалисти…

8K8K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Серия открытых лекций In3Dustry
Серия открытых лекций In3Dustry
99 показов
404404 открытия
Русскоязычные YouTube каналы про CG и GameDev 2021
Русскоязычные YouTube каналы про CG и GameDev 2021
1515 показов
14K14K открытий
66 репостов
Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьки…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
1313 показов
16K16K открытий
Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush
6K6K показов
1.1K1.1K открытий
11 репост
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…

7.2K7.2K показов
981981 открытие
11 репост
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…

7.5K7.5K показов
1.1K1.1K открытий
Как в Blizzard делают синематики

Текстовая версия ролика ждет вас по ссылке.

55 показов
1.1K1.1K открытий
11 репост
Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush: штурмовая винтовка Sabre
16K16K показов
5.1K5.1K открытий
44 репоста
Виды 3D художников
22 показа
962962 открытия
11 репост
«Нарушая правила» (перевод)

Перевод статьи «Нарушая правила» аниматора Тима Раддера, сейчас работающего над новым «Космическим джемом» и «На связи». Данный текст вышел после премьеры третьей части «Монстров на каникулах», в создании которой Раддер также принимал участие.

33 показа
489489 открытий
22 репоста
Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games

25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии мы решили рассказать, как издатель популярной онлайн баттл арены создает свои видео.

77 показов
2.9K2.9K открытий
11 репост
Лесли - космический аксолотль

Участвую в конкурсе от Клипстудии на самое милое существо в галактике. Не знаю насколько хорошо я справился, но вот.

Лесли - космический аксолотль
11 показ
143143 открытия
Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
44 показа
12K12K открытий
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интерес…

7.9K7.9K открытий
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
66 показов
43K43K открытий
44 репоста
За кулисами синематиков Blizzard

Расскажем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.

88 показов
15K15K открытий
22 репоста
Лавкрафт 130

Один из моих любимых писателей, так что в такую круглую дату давно почившему имениннику пологается картинка.

Лавкрафт 130
11 показ
220220 открытий
11 репост
Открытый курс 3D-моделирования Modeling Basics
Killjoy <a href="https://www.artstation.com/yagute" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">yago de amorim</a>
1616 показов
345345 открытий
Запекание с помощью Marmoset Toolbag
Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).

340340 показов
25K25K открытий
33 репоста
Чувство веса в Анимации

Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!

33 показа
1.8K1.8K открытий
Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

13K13K показов
1.7K1.7K открытий
Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
22 показа
12K12K открытий

The Mandalorian | #1 Выпуск новой рубрики для художников Профессиональный разбор лучших кадров и композиций

Ты хочешь разбираться в том, как создаются крутые композиции? Понимать и чувствовать, как кадрирование изменяет твои ощущения от картины? Тебе нравится кино и видеоигры? Тогда мы ждем тебя на премьере нашего первого выпуска. Лучшие знания для 2D и 3D художников.

11 показ
2323 открытия
Демо-игра и отчет с CG-Game!
​                                                Даже у меня нет объяснения что это
                               Концепт одного из наших не выпущенных уровней
303303 открытия
CG short film «Garden Party» смешно ли вам?
937937 открытий
Где по вашему мнению самый технологичный CGI?

Опрос вне жёсткого контекста, жанров, вида контента, хронометража и времени релиза

«Love, Death &amp; Robots» (эпизод «Beyond the Aquila Rift»). 2019.  Студия: Unit Image
3.5K3.5K открытий
11 репост
Знакомство с Валентином Эрбуке
Знакомство с Валентином Эрбуке
1.7K1.7K открытий
NODE’19 – мероприятие для специалистов CG & GameDev
NODE’19 – мероприятие для специалистов CG & GameDev
4.2K4.2K открытий
Что такое мультигеничность?
33 показа
829829 открытий