#Cg

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020

The Mandalorian | #1 Выпуск новой рубрики для художников Профессиональный разбор лучших кадров и композиций

Ты хочешь разбираться в том, как создаются крутые композиции? Понимать и чувствовать, как кадрирование изменяет твои ощущения от картины? Тебе нравится кино и видеоигры? Тогда мы ждем тебя на премьере нашего первого выпуска. Лучшие знания для 2D и 3D художников.

Демо-игра и отчет с CG-Game!

​                                                Даже у меня нет объяснения что это
                               Концепт одного из наших не выпущенных уровней

CG short film «Garden Party» смешно ли вам?

Где по вашему мнению самый технологичный CGI?

Опрос вне жёсткого контекста, жанров, вида контента, хронометража и времени релиза

«Love, Death & Robots» (эпизод «Beyond the Aquila Rift»). 2019.  Студия: Unit Image

Знакомство с Валентином Эрбуке

NODE’19 – мероприятие для специалистов CG & GameDev

Создание 3D персонажа Наги. Часть 2

Продолжение предыдущего материала. Материал рассчитан на начинающий уровень.

Финальный шот

Создание 3D персонажа Наги. Часть 1

Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера.

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр

Привет! Сегодня хочу поделиться интересными GameDev и CG ресурсами в Telegram, на которые подписан и регулярно читаю.

https://t.me/blog_3Dpapa

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }