3D НЕ ХОЛСТ - СТЕРПИТ

Когда очень хочется домой, но колеса не отпускают. 
11

Запуск CGshare

🎉 Привет, друзья! Мы только что запустили наш новый сервер Discord — CGshare! 🚀 CGshare создан для всех, кто увлечен компьютерной графикой, анимацией и 3D-моделированием. Мы только начали свой путь и стремимся создать активное сообщество, где можно обмениваться знаниями, вдохновляться и развиваться в области CG. Что вас ждет на нашем сервере: �…

11

Состоялся релиз RizomUV 2024

Состоялся релиз RizomUV 2024

Сегодня состоялся релиз новой версии популярного пакета для работы с UV развёртками. По словам разработчиков, это крупнейший апдейт с 2018 года.

1111

Как создаются монстры для игр?

И какими правилами придерживаются? Это все в новом видосе

33

Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана

Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
111111

Итоги Скульптября

Итоги Скульптября
1515

Жабка по полному пайплайну

2121

Попал в CG-индустрию, но не для работы а, для того чтобы создать свой миры с помощью CG

Не верю что это произошло со мной! Начал карьеру в CG индустрии с работы в зарубежной студии по созданию визуальных эффектов. Я занимался полным циклом внедрения 3d персонажей в отснятый материал. В различных проектах, включая множества зарубежных YouTube каналов. Я всю жизнь мечтал об этом. С тех пор как в детстве застал момент в фильме когда увид…

44

Молот с паучком

Всю неделю рисовала пропсы и это один из них. Я могу как угодно ударяться в рендер, но паучков всегда рисую одинаково 
1717

Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
1515
11

Завораживающая атмосферная работ от niche novus ✨

33

Нужен финальный фидбек по 3D

Всем хой. Доделываю мото мастерскую. Дайте фидбек по явным недочетам. Мелкие косяки я знаю где, буду поправлять. Спасибо

Первая серьезная почти доделаная работа :)
66

Нужен фидбек по 3D.

66

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

4848

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
229229

Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush: штурмовая винтовка Sabre

Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush:  штурмовая винтовка Sabre

В интервью сайту 80LVL, художник Мориц Майер (Moritz Mayer) поделился деталями своего рабочего процесса, лежащего в основе проекта Sabre Assault Rifle. Он рассказал о специфике моделирования в CAD, ретопологии, процессе текстурирования в Substance Painter и многом другом.

9494

Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фоторужья использовались Blender, RizomUV, Sunstance Painter и Marmoset Toolbag.

2626

Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush

Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush

Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

2222

Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.

3232

Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

6868

Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1

Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1

Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.

8989

Моделирование в Blender: создание фотореалистичной модели рыболовного судна «Мария-Луиза»

<i><a href="https://www.artstation.com/artwork/oA4dAJ" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">"Мария-Луиза"</a></i>

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза».

5757

Создание игрового ассета в ZBrush

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

4242

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

4646

ALPHA POINT: техническое демо на Unreal Engine 5

4343

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

3131

Художник из Cloud Imperium Games рассказывает о принципах концептуального дизайна на примере проекта SPECIMEN

Концепт-художник Крис Дорец (Chris Doretz) дал развёрнутое интервью порталу EXP-POINTS, а я его перевёл. Приятного чтения!

<a href="https://www.artstation.com/artwork/0ngZkK" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">SPECIMEN</a>
6666

Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).

7373

Как создавалась The Order 1886

Как создавалась The Order 1886
835835

Gothic Temple Environment Breakdown!

Gothic Temple Environment Breakdown!

Меня зовут Анхель Фернандес, я из Буэнос-Айреса, Аргентина. Работаю в индустрии уже 4 года, в настоящее время являюсь художником по окружению в Nimble Giant Entertainment, разрабатывая такие игры, как Drone Strike Force, Hellbound и Quantum League.

2121

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Стилизованное окружение, система создания платформера, набор грузовиков, ресторанный пак, готический храм и поселение в Hand-Paint стилитстике. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace
44

Космический истребитель "Атмофера" 19k tris

99

Maxon представила некоторые из новых функций, разрабатываемых для ZBrush

Maxon представила некоторые из новых функций, разрабатываемых для ZBrush

MAXON Computer GmbH продемонстрировала бета-версию ZBrush 2023 с обновлениями системы маскирования ZBrush и набора инструментов ретопологии ZRemesher, а также отдельную сборку программного обеспечения, интегрирующую средство визуализации Redshift.

1818

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Тропический остров, этаж торгового центра, система управления физическими объектами, универсальная камера, современный офис и набор материалов для создания эффекта потока дождя. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace
55

Заскульптил корону

Заскульптил корону
3131

Полный процесс создания одной из новых работ за авторством Michael Pavlovich

Недавно мы выпускали подборку с Artstation за 6 ноября, там засветилась одна из новых работ Michael Pavlovich. Предлагаем вам ознакомиться с процессом создания данной работы.

33

Подборка работ с Artstation за 6 ноября

Подборка работ с Artstation за 6 ноября
88

Подборка работ с Artstation за 23 октября

Подборка работ с Artstation за 23 октября
88

Volkswagen стал корпоративным спонсором The Blender Foundation

Volkswagen стал корпоративным спонсором The Blender Foundation
3333