#Cg

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush

В интервью сайту 80LVL, художник Мориц Майер (Moritz Mayer) поделился деталями своего рабочего процесса, лежащего в основе проекта Sabre Assault Rifle. Он рассказал о специфике моделирования в CAD, ретопологии, процессе текстурирования в Substance Painter и многом другом.

Разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фоторужья использовались Blender, RizomUV, Sunstance Painter и Marmoset Toolbag.

Создание электрической дрели

Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.

Создание сцены «Заброшенный город»

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1

Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.

Создание рыболовного судна «Мария-Луиза»

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза».

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

ALPHA POINT: техническое демо на Unreal Engine 5

Данная статья основана на видео-докладе The Making of «Alpha Point» — UE5 Technical Demo, который был представлен техническими руководителями The Coalition в рамках GDC 2021.

Интервью с художником Вамси Каланги: Создание винтажной бутылки

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Художник из Cloud Imperium Games рассказывает о принципах концептуального дизайна на примере проекта SPECIMEN

Концепт-художник Крис Дорец (Chris Doretz) дал развёрнутое интервью порталу EXP-POINTS, а я его перевёл. Приятного чтения!

Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).

Как создавалась The Order 1886
Gothic Temple Environment Breakdown!

Меня зовут Анхель Фернандес, я из Буэнос-Айреса, Аргентина. Работаю в индустрии уже 4 года, в настоящее время являюсь художником по окружению в Nimble Giant Entertainment, разрабатывая такие игры, как Drone Strike Force, Hellbound и Quantum League.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Стилизованное окружение, система создания платформера, набор грузовиков, ресторанный пак, готический храм и поселение в Hand-Paint стилитстике. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Goooood boy
D'Ya like dhages?
Космический истребитель "Атмофера" 19k tris
Maxon представила некоторые из новых функций, разрабатываемых для ZBrush

MAXON Computer GmbH продемонстрировала бета-версию ZBrush 2023 с обновлениями системы маскирования ZBrush и набора инструментов ретопологии ZRemesher, а также отдельную сборку программного обеспечения, интегрирующую средство визуализации Redshift.

Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace

Тропический остров, этаж торгового центра, система управления физическими объектами, универсальная камера, современный офис и набор материалов для создания эффекта потока дождя. После добавления в библиотеку паки навсегда станут доступны для скачивания и использования в ваших проектах.

Заскульптил корону
Полный процесс создания одной из новых работ за авторством Michael Pavlovich

Недавно мы выпускали подборку с Artstation за 6 ноября, там засветилась одна из новых работ Michael Pavlovich. Предлагаем вам ознакомиться с процессом создания данной работы.

Подборка работ с Artstation за 6 ноября
Девочки
Подборка работ с Artstation за 23 октября
Volkswagen стал корпоративным спонсором The Blender Foundation
Подборка работ с Artstation за 18 октября
Подборка роликов по созданию и текстурированию предметов от Egor Protonov
Часть 1: Моделирование
Встречайте новую подборку бесплатных ассетов месяца в Unreal Marketplace в преддверии Хэллоуина!
LONGБаттл №38 от CG Allies

►Тема: Хэллоуинский фристайл 2022.

Золотая Бурёнка

Офигенная ли это идея делать мини туторы по блендеру на дтф?

Тридемаксеры пост не для вас.

Вектора вам. В качестве исключения
Что-то моя предыдущая работа привлекла людей неравнодушных, что аж целая полемика разрозилась. И на волне этого я решил выложить ещё одну, чуть менее батхёртную работу. На сей раз это простой вектор. Без какой либо задумки. Просто for fun. Руны тюркские.
Немного лесной козлоногой сволоты вам в ленту
Второй рисунок в цифре. Вдохновился от прослушивания одной банды. Старался добавить стилистики характерной Билибину.  Вышел такой вот фольклорный, и чутка богохульный чертяка. 
Тролль по вселенной Варкрафт
Техно-Ниндзя
Цена творчества: как и зачем художники создают артбуки для художников?

Разбираем на примере двух работ, на которые открыт предзаказ!

Греческие боги - Современный взгляд
Ведьмина кастрюля

Кипящая кастрюля в Blender
Сегодня Блендер смешал особое зелье
Сделано в - Blender, Eevee, DaVinci Resolve

Светящийся стеклянный шар loop

Анимированный шейдер voronoi + эффект линзы + имитация стекла + свечение

null