#Maya
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.
С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.
В этом видео я показываю производительность этой прически в viewport Unreal Engine 4 на одной 2080Ti. Рассказываю сколько кадров я рендерил, показываю настройки секвенсора, какие СVars использовал для улучшения рендера, как улучшить DoF на волосинках, из чего состоит прическа и как оптимизировать показатель FPS, как создать LoD и т.д.
Технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный риг аниме персонажа из Touhou Project.
Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.
NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:
Artstation автора
Так же он работал над:
Doctor Who- Concept Artist
Thor: Ragnarok- Concept Artist
Inception- Modeller, Lookdev, Texture Artist
Batman The Dark Knight- Modeller, Lighting
3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России
Почти год назад я писал про этот тип лицензии, но тогда она не была доступна для нас. Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.
Привет всем!
Не знаю конечно, постят здесь такое или нет — но все же рискну =) Не только же скриншоты, да уроки — грузить.
Моя новая работа по грумингу, которую делал в свободное от работы время.
Для волос использовал Xgen. Для рендера — Arnold 6 GPU на 2х2080Ti(NVLInk)
Ссылка на Artstation проект —
Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.
Chaos Group представили персональную лицензию на V-ray. V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR).
Screenspace - бесплатный плагин для Maya от Eddie Hoyle, позволяющий пользователям добавлять селекторы, ведущие себя, как если бы они были прикреплены к вью порту. Вы можете создавать элементы управления ригами, которые функционируют как пользовательский HUD.