ПАК ДА(К) TU-1600 "ZVEZDA" (Finally)

Очень много рендеров внутри

6363

Туториалы по Blender/3DS Max/Maya/Fusion 360

Доброго времени суток, товарищи! Сижу, учу проги из заголовка и решил узнать у вас: какие тутроиалв вы посоветуете по этим прогам? Направление: Gamedev.

1010

Реквестирую советы и курсы по вкату в 3D

Всем привет. Решил в качестве хобби попробовать заняться 3d моделированием. Интересует направление персонажки, создание монстров, гуманоидов. Несколько дней назад я не знал о 3d буквально ничего. Сейчас, пересмотрев несколько видосов, начальных курсов, потыкавшись в Maya и разобравшись в интерфейсе у меня накопилось несколько вопросов. Буду рад, ес…

11

как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

100100

Maya by JinxKittie

Maya by JinxKittie
323323

Непланарный фейс

Непланарный фейс
88

Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)

Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)
88

Злой бокал

Попытки в частичную процедурность и безфильтровость на посте

Злой бокал
1212

Тренировка

Японская капсульная башня. Где-то пара вечеров в Maya. Копия референса.

Тренировка
1414

Gamedev: как рисовать игры?

Предисловие

Gamedev: как рисовать игры?
267267

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
953953

Как работает освещение в Maya. Разбираем на примере цифрового аватара

Освещение и тени играют в 3D важную роль – они делают предмет реалистичным. Создать хорошее освещение легко, если вы понимаете его основные принципы. Чем лучше художник овладеет этим мастерством, тем естественнее будет выглядеть объект. В этой статье расскажем, как правильно настроить освещение для цифрового аватара в Autodesk Maya.

Итоговая работа*
99

Стилизуем готовые модели под полигональный Low Poly в Maya + UE4

Рестайлинг
3333

Kings Bounty 2 / Портфолио

Kings Bounty 2 / Портфолио

Сегодня хочу поделиться с вами своим портфелем и недавними работами для проекта Kings Bounty 2.

5959

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.

115115

Flume feat. MAY-A - Say Nothing

77

VeLM -Teeser

VeLM -Teeser
1616

Уважаемые специалисты из CGI, сколько вы зарабатываете и чем именно занимаетесь? Если не лень, пж, расскажите в комментах о своей работе, карьере и зарплате. Куда легче всего переквалифицироваться после CGI, если надоест?

#cgi #компьютернаяграфика #3d #maya #blender #gamedev #aftereffect #видеомонтаж #фотомонтаж

11

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год
539539

Улучшенный онбординг в Maya 2022.1

В обновлении добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.

1818

«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
4242

Вышел UV Kit 2.0 для Maya

В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.

1818

Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

2020

AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya

Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.

AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya
1313

Autodesk выпустили Maya 2022

С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

1919

Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками

Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».

1414

Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya

3636

Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы

Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

1111

Вышел новый плагин Draw Groom Guides для Maya для работы с волосами

Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.

1717

GeForce RTX 3090 GPU с 24GB RAM- демонстрация работы с графикой

NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:

1616

Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo

Artstation автора
Так же он работал над:
Doctor Who- Concept Artist
Thor: Ragnarok- Concept Artist
Inception- Modeller, Lookdev, Texture Artist
Batman The Dark Knight- Modeller, Lighting

Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo
2525

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020

Всем привет! Лето подошло к концу, а мы продолжаем делиться с вами новостями о работе над VeLM.

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020
1818

3ds Max Indie и Maya Indie по 12 т.р. в год доступны в России

3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России

Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.
99

Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
9595

Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

55

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа

Почти год назад я писал про этот тип лицензии, но тогда она не была доступна для нас. Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа
1515

Вышел Bifrost 2.1 для Maya

Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

Вышел Bifrost 2.1 для Maya
1111

Персональная лицензия на V-Ray для некоммерческих проектов

Chaos Group представили персональную лицензию на V-ray. V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR).

Персональная лицензия на V-Ray для некоммерческих проектов
55

Screenspace: полезный плагин для Maya

Screenspace - бесплатный плагин для Maya от Eddie Hoyle, позволяющий пользователям добавлять селекторы, ведущие себя, как если бы они были прикреплены к вью порту. Вы можете создавать элементы управления ригами, которые функционируют как пользовательский HUD.

5353

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год (но не у нас)

Autodesk объявил о выпуске инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K. Но есть нюанс - пока подобная лицензия доступна лишь в нескольких странах: США, Канада, Британия, Австралия и Новая Зеландия.

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год (но не у нас)
4949

Екатерина Зиновьева: Создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4.

Екатерина Зиновьева: Создание литейной орков в Unreal Engine 4
4242