Тесты Cascadeur +Maya

Очередной тест анимации в Cascadeur делал блокинг в Cascadeur — там же накинул автофизику и дорабатывал в Maya (лёгкий ретайм и чистка кривых). Вывод: позы лично мне удобнее ставить в Maya, в Cascadeur — восхитительная автофизика и автоматические промежуточные кадры для локомоушена.

12

Работа с Mocap анимацией на Advanced Skeleton

Всем привет это серия уроков по работе с mocap анимацией в maya

Мой телеграмм канал

1

ПАК ДА(К) TU-1600 "ZVEZDA" (Finally)

Очень много рендеров внутри

63
1

Реквестирую советы и курсы по вкату в 3D

Всем привет. Решил в качестве хобби попробовать заняться 3d моделированием. Интересует направление персонажки, создание монстров, гуманоидов. Несколько дней назад я не знал о 3d буквально ничего. Сейчас, пересмотрев несколько видосов, начальных курсов, потыкавшись в Maya и разобравшись в интерфейсе у меня накопилось несколько вопросов. Буду рад, ес…

1

как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

2) определись с типом моделей - стилизация или реализм. пойми, что тебя привлекает больше - пропсы, оружие, окружение, персонажи, хард-сёрф ? для начала необходимо определиться с базо…

103

Maya by JinxKittie

Maya by JinxKittie
Контент для взрослых
323

Gamedev: как рисовать игры?

Статья основана на личном опыте и наблюдениях.

Предисловие

270
1

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
952

Как работает освещение в Maya. Разбираем на примере цифрового аватара

Освещение и тени играют в 3D важную роль – они делают предмет реалистичным. Создать хорошее освещение легко, если вы понимаете его основные принципы. Чем лучше художник овладеет этим мастерством, тем естественнее будет выглядеть объект. В этой статье расскажем, как правильно настроить освещение для цифрового аватара в Autodesk Maya.

Как работ…

9

Kings Bounty 2 / Портфолио

Kings Bounty 2 / Портфолио

Привет, дтфчане!

59

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.

115