Туториалы по Blender/3DS Max/Maya/Fusion 360

Доброго времени суток, товарищи! Сижу, учу проги из заголовка и решил узнать у вас: какие тутроиалв вы посоветуете по этим прогам? Направление: Gamedev.

3K3K показов
226226 открытий
Реквестирую советы и курсы по вкату в 3D

Всем привет. Решил в качестве хобби попробовать заняться 3d моделированием. Интересует направление персонажки, создание монстров, гуманоидов. Несколько дней назад я не знал о 3d буквально ничего. Сейчас, пересмотрев несколько видосов, начальных курсов, потыкавшись в Maya и разобравшись в интерфейсе у меня накопилось несколько вопросов. Буду рад…

1.6K1.6K показов
305305 открытий
как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

13K13K показов
5.7K5.7K открытий
Maya by JinxKittie
Maya by JinxKittie
13K13K показов
7.5K7.5K открытий
11 репост
Непланарный фейс
Непланарный фейс
674674 показа
104104 открытия
11 репост
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

10K10K показов
20K20K открытий
33 репоста
Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)
Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)
957957 показов
154154 открытия
Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

13K13K показов
1.8K1.8K открытий
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engin…

21K21K показов
3.6K3.6K открытий
55 репостов
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

125125 показов
1.2K1.2K открытий
Злой бокал

Попытки в частичную процедурность и безфильтровость на посте

Злой бокал
1111 показов
130130 открытий
Тренировка

Японская капсульная башня. Где-то пара вечеров в Maya. Копия референса.

Тренировка
66 показов
216216 открытий
Gamedev: как рисовать игры?

Предисловие

Gamedev: как рисовать игры?
104104 показа
21K21K открытий
1111 репостов
Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
1616 показов
21K21K открытий
1313 репостов
Как работает освещение в Maya. Разбираем на примере цифрового аватара

Освещение и тени играют в 3D важную роль – они делают предмет реалистичным. Создать хорошее освещение легко, если вы понимаете его основные принципы. Чем лучше художник овладеет этим мастерством, тем естественнее будет выглядеть объект. В этой статье расскажем, как правильно настроить освещение для цифрового аватара в Autodesk Maya.

Итоговая работа*
4545 показов
956956 открытий
Стилизуем готовые модели под полигональный Low Poly в Maya + UE4
Рестайлинг
3939 показов
2.6K2.6K открытий
Kings Bounty 2 / Портфолио
Kings Bounty 2 / Портфолио

Сегодня хочу поделиться с вами своим портфелем и недавними работами для проекта Kings Bounty 2.

88 показов
1.3K1.3K открытий
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.

7676 показов
2.5K2.5K открытий
55 репостов
Flume feat. MAY-A - Say Nothing
3636 открытий
VeLM -Teeser
VeLM -Teeser
380380 открытий
11 репост

Уважаемые специалисты из CGI, сколько вы зарабатываете и чем именно занимаетесь? Если не лень, пж, расскажите в комментах о своей работе, карьере и зарплате. Куда легче всего переквалифицироваться после CGI, если надоест?

#cgi #компьютернаяграфика #3d #maya #blender #gamedev #aftereffect #видеомонтаж #фотомонтаж

7373 открытия
Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год
230230 показов
22K22K открытий
66 репостов
Улучшенный онбординг в Maya 2022.1

В обновлении добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.

223223 открытия
«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
2525 показов
2.5K2.5K открытий
Вышел UV Kit 2.0 для Maya

В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.

11 показ
511511 открытие
Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

11 показ
293293 открытия
AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya

Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.

AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya
920920 открытий
Autodesk выпустили Maya 2022

С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

2K2K открытий
Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками

Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».

472472 открытия
Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya
33 показа
685685 открытий
22 репоста
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы

Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

129129 открытий
Вышел новый плагин Draw Groom Guides для Maya для работы с волосами

Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.

217217 открытий
GeForce RTX 3090 GPU с 24GB RAM- демонстрация работы с графикой

NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:

1.2K1.2K открытий
Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo

Artstation автора
Так же он работал над:
Doctor Who- Concept Artist
Thor: Ragnarok- Concept Artist
Inception- Modeller, Lookdev, Texture Artist
Batman The Dark Knight- Modeller, Lighting

Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo
385385 открытий
Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020

Всем привет! Лето подошло к концу, а мы продолжаем делиться с вами новостями о работе над VeLM.

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020
528528 открытий
3ds Max Indie и Maya Indie по 12 т.р. в год доступны в России

3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России

Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.
55 показов
1.6K1.6K открытий
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
66 показов
44K44K открытий
44 репоста
Основы CG
Mad Boogie Figure Ana Mendes (<a href="https://www.artstation.com/artwork/bK0lBr" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">https://www.artstation.com/artwork/bK0lBr</a>)
66 показов
340340 открытий
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

147147 открытий
11 репост
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа

Почти год назад я писал про этот тип лицензии, но тогда она не была доступна для нас. Компания 7 августа

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа
Вышел Bifrost 2.1 для Maya

Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

Вышел Bifrost 2.1 для Maya
136136 открытий
11 репост
Персональная лицензия на V-Ray для некоммерческих проектов
4848 открытий