Пошёл по пути топологии

Из 3-4ёх предложенных вариантов (floating geometry, normal maps, decals + normal maps, topology) решил идти по пути геометрии. Во-первых, для меня проще, во-вторых, я не связан в данный момент какими-либо ограничениями по детализации, потому могу плодить квады как чорт.

Болтик
6

Странное решение. Зачем эти лишние полигоны на отверстии? Когда можно это сделать картами нормалей? Сделай детализированную хайполи запеки на лоу нормалями

1
Ответить

Набираю опыт работы с топологией. По количеству полигонов лимитов у меня нет, ибо модель учебная, вникуда. Потом мб возьму балванку без этой дыры и потреню детализацию через нормали

Ответить