Из 3-4ёх предложенных вариантов (floating geometry, normal maps, decals + normal maps, topology) решил идти по пути геометрии. Во-первых, для меня проще, во-вторых, я не связан в данный момент какими-либо ограничениями по детализации, потому могу плодить квады как чорт.
Странное решение. Зачем эти лишние полигоны на отверстии? Когда можно это сделать картами нормалей? Сделай детализированную хайполи запеки на лоу нормалями
Набираю опыт работы с топологией. По количеству полигонов лимитов у меня нет, ибо модель учебная, вникуда. Потом мб возьму балванку без этой дыры и потреню детализацию через нормали