Посмотрев другие решения, в которых использовался Timeline для плавной интерполяции длинны Spring Arm и даже двойная камера, одна из которых использовалась как proxy, я пришел к выводу, что они по моему мнению, несколько избыточны или же выглядят не оптимально для использования в реальном проекте. Я решил упростить и сделать максимально простую быструю для переноса реализацию плавной камеры.
Hold on brother. Что это за любовь к кастомным костылям, когда в базовом классе уже все придумали до нас (pic#1)?
И если хочется добавить приятный бонус в виде смещения при близких коллизиях, то pic#2
Camera lag не про это. Socket не трогается, т.к. на положение сокета завязан Aim режим.
Пасиба. Будет полезно когда руки дойдут ;c