Реализация плавной Third person камеры для Unreal Engine 4.
Hold on brother. Что это за любовь к кастомным костылям, когда в базовом классе уже все придумали до нас (pic#1)?
И если хочется добавить приятный бонус в виде смещения при близких коллизиях, то pic#2
Camera lag не про это. Socket не трогается, т.к. на положение сокета завязан Aim режим.
Hold on brother. Что это за любовь к кастомным костылям, когда в базовом классе уже все придумали до нас (pic#1)?
И если хочется добавить приятный бонус в виде смещения при близких коллизиях, то pic#2
Camera lag не про это. Socket не трогается, т.к. на положение сокета завязан Aim режим.