Что достало больше всего при обсуждении видеоигр (в рунете) 1. Раньше было лучше

Самый популярный подкат для вербального сэкса - завести шарманку на тему того, что "раньше играть было интереснее". "Современные игры - не возбуждают". Рецепт простой - намеренно смешиваешь проблемы так называемой "игровой импотенции" и показушной олдфажности и тред на полсотни комментариев - гарантирован.

11 показ
265265 открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Смерть "умных" жанров, вроде RTS или партийных RPG говорит об обратном. Игровой процесс упрощен, разработчики не заставляют игроков держать в голове кучу информации.

Партийные RPG не только не умерли, но и пережили новый рассвет в виде дилогии Ориджинал Синов, Пилларсов, Тирании и Патфайндера

RTS может и умерли, но вряд ли по причине своей умности. Пошаговые стратегии же до сих пор популярны: Цива, Стелларис, Эндлесс Лэдженд и Эдлесс Спейс. Не менее умный жанр, с не менее сложным геймплеем, заставляющем держать в голове кучу информации

Ответить

The Oregon Trail (1971)Допустим. Вы настоящий олдфаг. Планируете играть в The Oregon Trail (1971) сегодня? :)
Инди - как раз реакция на "опопсение" индустрииТак нам надо вычеркнуть инди-игры из формулы, чтобы, наконец, получилось так, что "раньше было лучше" ? Это один из моих тезисов - поверхностные люди оценивают положение дел в современной индустрии игнорируя огромную сферу инди-игр. Так а зачем? Чтобы просто был повод поныть?
Одно дело горевать, что ИГР НЕТ. Так нет - игры вам не игры, вот в чём проблема.

Смерть "умных" жанров, вроде RTS или партийных RPG говорит об обратномДаже не знаю, как здесь подступиться.
Что такое "умные жанры" ? По какому принципу они "умные", как они отбираются и как оценивается степень их "умности" ? Паззлы - это умный жанр? Тогда вспоминаем Portal, Antichamber, NaissanceE, The Witness, Lightmatter, Superliminal, The Turing Test, The Talos Principle, Quantum Conundrum
Теперь хотите прикол? Это только паззлы с видом от первого лица.

Насчёт партийных РПГ уже, спасибо, сказали. Я пойду по другим фронтам.

смерть RTSСмерть или упадок популярности? Вот опять же - вы много понимаете в RTS, чтобы так судить и чтобы такое заявлять?
Сперва хотел написать, типа "не буду спорить, что в истории прежде были какие-то находки типа Achron с манипуляцией временем и Perimetr с терраморфингом" а потом посмотрел - Achron вышел в 2011 году. Это давно?? Да как бы там ни было, с тех пор ещё были оригинальные RTS, которые привлекли большое внимание - They Are Billions и Tooth and Tail, и были возрождение Homeworld. Есть вещи, которые не привлекают большого внимания - Iron Harvest, продолжение блицкриг, идейное продолжение Act of War, появление серии "8-bit", готовятся новые Age of Empires, отремастерили первые CnC (и Warcraft 3, зато ремастер первого StarCraft приняли тепло).
И это если рассматривать только "чистокровные" RTS.

Ладно, пара лично моих примеров
Castle Story - стратегия, где все постройки воздвигаются из блоков, которые носят рабочие. Есть простор для творчества в том, как уложить блоки (по физону), при этом занимаясь менеджментом рабочих, которые по сути универсальные юниты, которые сами производят экипировку и свободно перевооружаются.
(И нет, это не Stronghold. Обобщать на таком уровне, всё равно что новые Doom и Far Cry в один ряд поставить) Такие игры раньше были?
Planetary Annihilation - игровая карта представляет собой поверхность сферы и более того - в игре можно перемещаться между несколькими картами. Не бох весть что, да? Допустим... А раньше были такие игры??
Мне кажется, это новая идея. Может, для вас это не такая хорошая идея, и игра в целом не удалась. Но уместно ли говорить о смерти жанра, или о отсутствии новых идей? Только если специально придраться. Вам мало того, что ИГРЫ ЕСТЬ, они ещё должны быть популярны и востребованы? Так это уже другой вопрос. И говорить, видимо, стоило более конкретно - не "жанр умер", а в "жанре меньше движухи", например.

Ответить