There is always a lighthouse

Почти бесспойлерные впечатления от Bioshock Infinite

Маяки Потому что всегда есть маяк
2828

Комментарий недоступен

1
Ответить

В Инфинит, судя по ранним концертам, планировали некое подобие Дизорнед, но с диалогами.

Игру можно было пройти без убийств, по стелсу, и через правильные диалоги, но все пустили под нож, издатель захотел чистый Экшон :(

3
Ответить