Про вечное, про Baldur's Gate 3. И осознал простой факт, что в основной своей массе хейтеры этой замечательной игры принимают многие аспекты, за коми стоит колоссальный, несопоставимый с иными работами студий труд людей, за данность. И вот таким нехитрым образом ультравариативная RPG становится линейным кинцом, где нет последствий принятых игроком…
Я вчера сидел вот, думал
Про вечное, про Disco Elysium. И осознал простой факт, что в основной своей массе хейтеры этой замечательной игры принимают многие аспекты, за коми стоит колоссальный труд людей, за данность. И вот таким нехитрым образом уникальная RPG становится обычной новеллой.
Красава
хейтеры meet&fuck принимают колоссальный труд за данность