Как по мне, идеальная иллюстрация синдрома утёнка. Небольшое замечание — автор говорит про навязывание игрой спутников и невозможность пройти одним игроком. То есть он упростил всю сложную геймдизайнерскую конструкцию БГ3 до одного аспекта и сравнил с игрой, где спутников нет вообще.
Приводишь в пример Готику = старпер, который не может освоить новые игры