А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.
Мастерство в том, чтобы делать не сложно, а интересно, если упрощение механики приведёт к большей интересности - значит это хорошо