Собственно, в этом и проявляется тема джема "нет времени объяснять" - когда персонаж активен, он объясняет двум другим (и игроку) то что видит. Но рассказывать он долго не может, тратится некий ресурс - vision (по сути посекундный таймер). У каждого персонажа свое значение вижна. Геймплей заключается в том, чтобы проходить уровни, затрачивая вижны всех персонажей равномерно. Если вижн одного персонажа закончился, им еще можно управлять, но видеть свой сегмент окружения он не сможет. Если кончатся все вижны - рестарт уровня.
Комментарий недоступен