Слушай, вот ты написал, что теккен пока все равно не приблизился по вариативности к 2д файтингам, но стал ближе.
Я вот часто слышу, что теккен сложнее 2д файтингов сильно из за 3д пространства. Что ты имеешь в виду под вариативностью? Да и приёмов в теккен уж слишком много, по 80-100 на каждого. А в стрит файтер, например, ну максимум 30
Вариативность возможно не самое удачное слово для описания того, что я имел в виду. Слушай, вот ты написал, что теккен пока все равно не приблизился по вариативности к 2д файтингам, но стал ближе.Наверно лучше обозвать это "Уникальностью персонажей". Этому в Теккене на мой взгляд мешают 2 проблемы: 1. У всех(практически) персонажей в теккене всегда есть дженерик опции например - два джебчика, дик джеб, мэджик 4, нинжий удар правой ногой, левой, то есть у всего каста есть некий набор универсальных ударов которые они разделяют между собой. Это уже идентичность теккена, от этого они и не уходят в 8 части, 2. Но также в Теккене всегда были такие персонажи как Кинг - Армор Кинг, Лили - Себастьян, Ксяоми - Вонг, Аска - Джун, Йошимитсу - Кунимицу и.т.д. Клонами их не назвать конечно, но у них очень много схожих приемов всегда было, они чувствовались очень похоже. Вот с этим теккен 8 очень сильно борется, все персонажи теперь чувствуются по-разному.
Для сравнения приведу примеры 2д файтингов которые более менее знаю: ГилтиГир, Стрит Файтер и немного Блазблю.
Первой проблемы во всех трех там просто не существует, или она не настолько масштабная. У стритфайтера все нормалы у персонажей отличаются, имеют свои свойства, фреймы и применения. У Гилтигира у персонажей разные гатлинги, и так же как и в блазблю там каждый персонаж играет в свою собственную игру внутри игры.
Вторая проблема частично есть только в стритфайтере, у такого архетипа как Shoto. Это твои стандартные Рю, Кен, Акума, Сакура, Дэн и.т.д, то есть все челики у которых обязательно есть Хадукен(фаерболл), Шорьюкен(апперкот), и Тацу(когда они крутятся ногами вокруг своей оси и вперед летят). У Блазблю с Гилтигиром нет такой проблемы, т.к. там повторюсь каждый персонаж играет в свою игру совершенно.
Я вот часто слышу, что теккен сложнее 2д файтингов сильно из за 3д пространства. Что ты имеешь в виду под вариативностью? Да и приёмов в теккен уж слишком много, по 80-100 на каждого. А в стрит файтер, например, ну максимум 30
Надеюсь выше объяснил)) А по поводу того какой файтинг или какой тип файтингов сложнее я не могу сказать. Я всю жизнь играю в Теккен, поэтому мне он кажется попроще, но по факту шо то, шо это невероятно сложные игры в независимости от количества приемов, т.к. в каждой игре миллион своих заморочек
Слушай, вот ты написал, что теккен пока все равно не приблизился по вариативности к 2д файтингам, но стал ближе.
Я вот часто слышу, что теккен сложнее 2д файтингов сильно из за 3д пространства. Что ты имеешь в виду под вариативностью? Да и приёмов в теккен уж слишком много, по 80-100 на каждого. А в стрит файтер, например, ну максимум 30
Вариативность возможно не самое удачное слово для описания того, что я имел в виду.
Слушай, вот ты написал, что теккен пока все равно не приблизился по вариативности к 2д файтингам, но стал ближе.Наверно лучше обозвать это "Уникальностью персонажей". Этому в Теккене на мой взгляд мешают 2 проблемы:
1. У всех(практически) персонажей в теккене всегда есть дженерик опции например - два джебчика, дик джеб, мэджик 4, нинжий удар правой ногой, левой, то есть у всего каста есть некий набор универсальных ударов которые они разделяют между собой. Это уже идентичность теккена, от этого они и не уходят в 8 части,
2. Но также в Теккене всегда были такие персонажи как Кинг - Армор Кинг, Лили - Себастьян, Ксяоми - Вонг, Аска - Джун, Йошимитсу - Кунимицу и.т.д. Клонами их не назвать конечно, но у них очень много схожих приемов всегда было, они чувствовались очень похоже. Вот с этим теккен 8 очень сильно борется, все персонажи теперь чувствуются по-разному.
Для сравнения приведу примеры 2д файтингов которые более менее знаю:
ГилтиГир, Стрит Файтер и немного Блазблю.
Первой проблемы во всех трех там просто не существует, или она не настолько масштабная. У стритфайтера все нормалы у персонажей отличаются, имеют свои свойства, фреймы и применения. У Гилтигира у персонажей разные гатлинги, и так же как и в блазблю там каждый персонаж играет в свою собственную игру внутри игры.
Вторая проблема частично есть только в стритфайтере, у такого архетипа как Shoto. Это твои стандартные Рю, Кен, Акума, Сакура, Дэн и.т.д, то есть все челики у которых обязательно есть Хадукен(фаерболл), Шорьюкен(апперкот), и Тацу(когда они крутятся ногами вокруг своей оси и вперед летят). У Блазблю с Гилтигиром нет такой проблемы, т.к. там повторюсь каждый персонаж играет в свою игру совершенно.
Я вот часто слышу, что теккен сложнее 2д файтингов сильно из за 3д пространства. Что ты имеешь в виду под вариативностью? Да и приёмов в теккен уж слишком много, по 80-100 на каждого. А в стрит файтер, например, ну максимум 30
Надеюсь выше объяснил)) А по поводу того какой файтинг или какой тип файтингов сложнее я не могу сказать. Я всю жизнь играю в Теккен, поэтому мне он кажется попроще, но по факту шо то, шо это невероятно сложные игры в независимости от количества приемов, т.к. в каждой игре миллион своих заморочек
Да банально один мувмент - уже отдельная наука, не говоря о вейках
Вряд ли найдешь двух людей, которые одинаково бэкдешат и вейвдешат