Александр Белов

+269
с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Не знал, что старфилд так раскрывается после 100 часов игры в него

1
Ответить

Да, понимаю что много работы проделано, и автору респект - но я теперь сижу и ищу ошибки, памагите(

3
Ответить

О нет, людям платят деньги. Какой ужас.

32
Ответить

Всё таки, он рокер каким и должен быть - теперь, зная подробности о TGA 2016, понятно, почему во время той истории со скандалом вокруг саундтрека Doom Eternal, Мик хотел сделать лучше. И вдвойне обидно, что на этот раз ему не дали, потому что "ну контракты же подписаны, предзаказы сделаны, надо выпускать", о чём и комментаторы писали под новостями об этом.
Альбом всё ещё хорош, но на тех треках, что сводил он сам, лично, высокий уровень качества очень заметен. Надеюсь, ему дадут доделать этот ОСТ (или он сам говорил, что хочет доделать), и выпустят эдакий "миккат" на манер снайдерката.

1
Ответить

Никогда в мире не жилось так плохо, как при разработке Star Citizen.

66
Ответить

Научно-фантастический триллер выйдет на ПК и консолях в марта.

19
Ответить

Стало интересно, как будет выглядеть локализованный логотип, и накидал немного между делом.

7
Ответить

Двоякое ощущение.
С одной стороны статья написана человеком, который, очевидно, просто не интересуется космосимуляторами, и пытается разобраться, с чего такой хайп. А с другой максимально токсичные комментарии о людях, которые защищают этот проект - не под этой статьёй, а ранее. Человек сильно озабочен тем, что какие то люди продолжают, зачем-то, "нести деньги Крису", разве тут есть место интересу в самом проекте?

Если автор действительно готов к диалогу, то могу ответить на некоторые вопросы.

По поводу NPC: да, они частенько тупят, но добавили их относительно недавно, и лишь как фундамент для дальнейшего улучшения (да-да, то самое "почему нельзя сделать всё и сразу"). Их работа зависит от сервера - на умирающем сервере они часто вообще не двигаются, а на свежем корректно передвигаются, реагируют на игрока и даже иногда здороваются друг с другом при помощи анимаций. Долгое время и таких NPC не было, так что в сравнении с ранними билдами игра действительно "ожила".

По поводу картонности кораблей: физика зависит от массы, и чем массивнее корабли, тем труднее ими управлять и тем больше требуется вес. В предыдущем патче была включена система ховер-мода, которая усложняла физику полётов, но она некорректно работала с мелкими кораблями, и её отключили в нынешнем патче, отправив на доработку.
Советую, пока идут бесплатные полёты, попробовать крупные корабли.

В целом, в этой игре нет ничего законченного - да, многие вещи в ней лишь фундаменты (как NPC, физика кораблей, графика и вообще всё), но чаще всего это уже работающие фундаменты - работающие в такой степени, в которой в это можно было бы играть и даже получать от этого удовольствие. 

Многие люди со стороны не понимают, почему нельзя было всё сделать сразу - могу привести в пример ту же Elite Dangerous, которая вроде и давно вышла, но контент в ней появился далеко не сразу, и, очевидно, не на том уровне, чтобы соревноваться с тем же ситизеном (взять к примеру те же ноги, о которых мечтают игроки ED).

Тут недавно кто то сравнивал ситизена с Death Stranding, мол Кодзима за три-четыре года собрал игру, и почему он смог, а CIG не смогли. Но ведь Кодзиме дали (ещё и бесплатно) готовый движок, Сони дали денег (хоть и не сразу), а Kojima Productions почти целиком состоит из сработанной старой команды Кодзимы, который, почти наверняка, носил в голове идею игры уже довольно давно (судя по его интервью времен МГС5). 
В противовес им, CIG собирали команду с нуля, покупали движок за деньги, переделывали его огромное количество времени и лишь для того, чтобы основать фундамент - который ещё предстоит наращивать дальше. Ну и плюс, Кодзиме не пришлось ломать голову о реализации сетевой составляющей в игре, в которой карта занимает размер солнечной системы, а все игроки находятся в ней единовременно.

Это всё, к слову, к цитате автора этой статьи, сказанной когда то давно - и которая, надо признать, завирусилась и стала мемом в комьюнити стар ситизена (за что огромное спасибо, кстати): "Фанаты настолько тупы, что верят в какую-то невероятную сложность обычного геймдева".

Могу посоветовать ознакомиться со свежей информацией о работе с движком, стримингом и методами загрузки данных. Это лишь небольшая часть процесса разработки, но неимоверно важная и занявшая у разработчиков несколько лет - и лишь ради того, чтобы избавиться от загрузочных экранов и ускорить быстродействие работы огромного игрового мира. А помимо этого у них еще был тот самый процесс переписывания движка на 64 битную систему счисления, создание кучи инструментов начиная от системы генного создания персонажей и заканчивая самописными генераторами поверхностей планет и городов, и чёрт те знает чего ещё - если проект всё таки выйдет, придётся делать документалок 20 лишь про технологии. Потому что, внезапно, аналогов у затеи авторов попросту нет, и всё это нужно писать с нуля, параллельно выясняя, будет ли это вообще работать.

55
Ответить