Разработка игр - не работа над ускорителем частиц. Что за сравнение такое? У вас видимо какое-то элитарное представление о процессах. Это даже школьники могут. И успешно зарабатывают.
Список ассетов гуляет по сети. Последние вбросы особенно позабавили. «Нет Русской деревни и Руси того периода» XD да там одной пяткой левой ноги на изи найти Slavic village, ну и так далее. Ассеты за 10 баксов или даже дешевле. 500 лимонов, ага. Джуны за копейки делали, очевидно.
Ну дык эти ассеты платно-бесплатные по большей части. И не доделаны, не допилены. Что там делалось по факту столько времени? Почему так мало готово контента? За такой срок (с начала активной разработки после окончания фазы планирования) можно было горы свернуть. Не надо пенять на «мало денег было». У нас разрабы за «спасибо» даже работают пока продукт не выпустят. А с бесплатными ассетами это все делается на коленке за эти самые 2-3 месяца. Не больше. Список надеюсь не надо показывать? Гуглить умеете? Изи найти. Я сам добавил в этот список 12-13 замеченных ассетов.
Букины - нас никогда не было )) еще до этих наших ситкомов были шикарные «Альф», «Третья планета от Солнца» и так далее XD
В фильме про космос с Тони Колетт и Анной Кендрик он старовато выглядит, весь в морщинах. Но это видимо там просто без норм освещения, грима, мейка, работа оператора так себе итп. Короче нужна постобработка чтобы актеры выглядели красивее. А в этом космическом фильме особо не старались облагородить актеров. Даже Анна не такая красивая там вышла.
Понятно что актер - азиат и они по дефолту за собой следят до лютой старости. Он не может выглядеть плохо. Просто недавно наткнулся на этот космический фильма и поразился как чел постарел.
Всеми руками за. Можно реализовать тему с каким-нибудь традиционным злодеем. Например Амбал. Или привлечь из начала нулевых этого относительного нового злодея Мистера Негатива. Жаль что этот актер Дэниэл Дэ Ким уже староват. Вышел бы отличный Мистер Негатив.
Какие-то странные запросы. Я просто ленивым Гуглом нашел цену 10ка ассетов из Смуты - там от силы 50-70к уйдет на покупку. Откуда там 10 лямов.
У меня друзья делают целые сценки на UE5 за полдня и потом выкладывают это в ютубе. Поднимают нехило просмотров. У них это выходит почти уровень синематика. Трудно отличить от реальности, даже зловещей долины почти нет. В Смуте там зловещая долина от всего. Особенно свапанье и дерганье зрачков криповое.
На момент релиза на пс4 были конечно приколы разные - типа в начале в таверне чел встал а у него ноги в скамейке остались XDD и так далее. Но это были мелочи. Сама игра работала отлично. Шикарно игралось. Если разрабы Смуты смогут собраться и сделать конфетку из игры, как с Киберпанком сделали разрабы Ведьмака, - тогда и поговорим. Разрабы Кибера смогли это сделать за 5-6 месяцев. Ждем такое время. И если игра останется такой же, то значит разрабы не заинтересованы показать качественный продукт.
Короче - все понятно. Сейчас через твинков и мультов будет толкаться мысль про традиционное (см. пикчу) в массы. Все это делается для снижения резонанса на момент релиза. Распил был очевидный. Я не в курсе сколько там бюджеты были и были ли те 600 лямов. Но если они были, то тут грандиозный распил налицо. Такое качество как в показе Алины Рин, 10 человек за 1-2 месяца могут наклепать. И потом даже озвучку не смогли норм синхронизировать. Главный герой будто в вакууме разговаривает. Невпопад и анимации (видимо стоковые), и липсинк хромает, и корреляция звука с окружением проведена «на коленке». Короче это как студенческий проект на дипломную работу. Недоделанный. И говорите что угодно. Но налицо попытки снизить бугурт и оправдать разрабов. Чтобы сыграл русский менталитет (см. снова эту же пикчу) и люди спокойно пропустили Смуту. Забыли, стих инфоповод, игра просто осталась в анналах лулзов. Как Лада Рейсинг Клаб.
Судя по вашей ленте и так далее - вы как-то связаны с разработчиками. В нашем мире бизнеса с трудом верится в искреннюю увлеченность той эпохой. Есть детали, которые указывают на поверхностность, - например актер озвучки главгероя просто с современным говором озвучивает. Ну и так далее. То есть Q&A слабый. Контроля над работой мало. Что выдает топов в стиле «мы хотим так, но не знаем как, вы делайте, если не понравится - мы забракуем, вот вам 10 копеек, - делайте как хотите».
Давайте так - мне лично нет никакого кайфа критиковать отечественную индустрию. Потому что хочется ей процветания. Но наш мир завязан на распиле и это без Б тут было. К гадалке не ходи. Закрываем нашу с вами полемику. Удачи с разработкой. Я сам тоже люблю постоянно оправдываться и говорить «а у них.., а у нас..» - но мне как-то давным давно одна девушка сказала «взрослый человек не будет пенять на других, а сам спокойно будет признавать свои косяки» и с тех пор задумался. Хотя привычку во всем винить «стечение обстоятельств, волю небес, кивать на других итп» очень сложно изменить, особенно у мужчин, которые геймеры. Топы студии Смуты, хоть и с виду ни бум бум, но очевидно были как-то давным давно геймерами. И добрались до схемы как получать дотации и так далее. Но к сожалению у нас никак не учат управленческие кадры. И поэтому происходит то же самое, что допустим на западе происходит у отделения Иксбокса, которым правит одна женщина и еще пара мужиков с Филом Широким и они все вместе вообще ни бум-бум что делать с боксом. Поэтому решения крайне странные и убогие.
И выходит, что и на Западе шляпа. Так что винить руководство Смуты не стоит особо. Но в то же время. Эх.. если бы реально все бабки пошли на дело. В стиле как этот каскадер из команды Киану Ривза все бабки (там даже у друзей занимал, плюс в деле были бабки от Киану на безвозмездной основе по старой дружбе с теми двумя каскадерами основателями продюсерского проекта) пустил на дело и снял первый Джон Уик. Вот такую же конфетку можно сделать из Смуты при желании.