valORant
Поиграл в нее.
Из плюсов сразу: отличная производительность, приятное прицеливание, анимации не отталкивают (как это было на видео), больше возможностей победы над противником "головой".
Из нейтральных моментов:
Движения персонажа как ощущались замедленными - такими и оказались; непонятно работающая механика стрейфов - из всех рассказов как будет оптимизировано обнаружение врага мне стало ясно, что либо ты выйдешь из-за угла и убьешь исключительно префаером, либо без шансов умрешь <= игра не поощряет такие действия почти останавливая модельку при попадании; очень дешевые способности - смысл их покупать, сделали бы уж бесплатными, но с ограниченным запасом на игру. Так стоит выбор: купить дрона за 300 и обнаружить врага или пистолет за 450, притом что оружие можно будет подобрать у убитого ¯\_(ツ)_/¯
Из непонравившегося:
На 1920х1080 модельки героев почему-то вытянутые вверх и совсем не вширь из-за этого вытекает новая проблема - все, что связано с попаданиями. Они вообще никак не ощущаются, ни в тело, ни в голову, приблизительно понять сколько ты нанес урона не получается. Хотя хэдшоты видны, но только небольшим взрывов краски из пейнтбольного шарика.
Стрелять равно просто как тебе, так и врагам. Поэтому надо быть готовым к тому, что один раунд ты насилуешь всех, а другой тебя.
Разок получилось так, что в дуэли снайперов я попал единожды, а по мне аж два. Даже не знаю как к этому относиться, потому что свой выстрел я видел, а вот 2 по мне абсолютно нет. Точнее, казалось, что у меня был промах, а по мне ваншот ¯\_(ツ)_/¯ Может, стоит какие-то триггерные маркеры добавить?
И вот перехожу к вишенке. В описании тяжелого армора не указан шлем. То есть, ты полностью закупаешься и получаешь 1 оплеуху от пистолета-пулемета за 1000, отправляясь к праотцам.
Допускаю (допускаю!) это было 2 моментальных хэдшота, но кто же виноват, что игра так плохо читается, как в ситуации с дуэлью.
За счет того, что сама карта маленькая и угловатая всегда получаются close-distance перестрелки и в тактической игре, в принципе, пользоваться хотя бы половиной арсенала не обязательно; а любой неосторожный топот в центре позволяет услышать тебя чуть не не на всех 3 плентах.
Как итог: соревновательный режим ничем не привлекателен, удовольствия от доминирования над противником нет, что называется перестреливаешь на классе; только если КС совсем осточертела и хочется чего-то нового.
А вот будь Валорант ПВЕ-игрой на большее количество игроков, то мог бы получиться интересный проект. Шутки-шутками, а в Варфейсе кооперативные миссии очень даже ничего.
Отдельным пунктом хотел сказать про Vanguard.
Для чистоты эксперимента тестировал 2 раза - с ним и без - на примере КС:ГО и R6. В первой на сервере с ~8 людьми определенно чувствовались фризы как на примере с ВОВом на реддите; удалив античит, брал даже сервер с 16 людьми - палки из колес чудесным образом кто-то вынул.
Радуга же стабильно идя 100+ фпс в перестрелках на ровном месте теряла кадры до 80. Но то ли из-за великолепной оптимизации, то ли из-за чего-то еще, фризы не ощущались.
Определенно, можно сказать, что не все так страшно, как звучало. Но на разных конфигурациях будет по-разному, да и сам факт внедрения и влияния одной игры на другие - не самый приятный.