ВЫВОД. Конструирование персонажа работает сразу с несколькими мотивациями. Это кастомизация и некоторый дизайн. В 1998 году сильно внешность не настраивали, на спрайтах ее и не видно. Но можно было выбрать имя, пол, возраст (хотя и не влияет ни на что), умения и черты характера. Это все проявления креативной природы человека. Исследовать, настроить под себя, потыкать, посмотреть, что будет. И, конечно, стимуляция на перспективу обретения настоящей МОЩИ.