Есть много игроков которые хотят влететь в жанр, но у них нет нормальных вариантов. Китайский каловые клоны Таркова, это донатная хрень полный читеров и китайского геймдизайна. Арк слишком казуальный, на него есть своя аудитория, но есть так же прослойка игроков которые хотят ПВП, но насталько хардкорного как в таркове. То есть, Марафон занимает нишу между хардкорным тарковом и казуальным арком
А вот про Хант забыл, как будто всем на него ультра похуй. Где в хеллдайверсах экстракшен? Это же просто Кооп пве экшен. Утки вообще одиночная игра. Остальное ноунем игры которые никому почти не сдались.
Да не настолько рынок перенасыщен. Что у нас есть: ультра‑хардкорный Тарков без массовой аудитории, пара его китайских клонов, на которые никто всерьёз не обращает внимания, и ультра‑казуальный Арк Райдерс с комьюнити «донт шутеров». Всё. И это перенасыщенный рынок?
Кому вообще может быть интересен чел у которого лицо как будто он на унитазе сидит и тужится 24/7?
Какая милашка
Это как казино, люди идут за острыми ощущениями. В большинстве случаев проигрываешь, но если выигрываешь, то даёт такой кайф, какой ни один другой мультиплеерный шутер не даст
В играх с открытым миром контент почти всегда разделён по слоям качества. Первый слой, основной сюжет. Обычно туда вкладывают максимум ресурсов: постановка, сценарий, уникальные миссии. Второй слой — побочные квесты. Они уже проще, но в хороших играх всё равно сделаны на достойном уровне. И третий слой, самый массовый и самый дешёвый по производству контент: лагеря бандитов, вопросики на карте, дейлики, собирательство и прочий повторяющийся активити. Лично для меня закрывать этот последний слой на 100% не имеет смысла. Это огромные затраты времени ради контента, который изначально задумано как растягивание геймплея и не имеет никакой художественной ценности
Поправка, это она гонятся за бабайкой, а не наоборот
Геймплейно скорее всего 5ка, а в целом 3ка
Камон, в любых играх, после пика всегда идёт спад онлайна. Мы слишком привыкли к выдающемся результатам типа арка, но это как раз таки исключения. Destiny 2 большую часть времени держал онлайн в размере 15к человек, при выходе дополнений пик мог подняться до 100к. Elden ring nightreign на пике достиг 300к, но сейчас онлайн в среднем 30к. Надо ещё принять во внимание огромную волну хейта, который явно ударил по онлайну. Через пару месяц, когда когда хейт уляжется, начнут добавлять контент, скорее всего онлайн поднимется, это вполне естественно. Тот же destiny 1 и 2 на выходе тоже все вокруг пинали, но при этом, игра нашла свою аудиторию, да так, что смогла вытащить банджи из кризиса и сделал их независимой студией