Мне 30 лет, ухахатываюсь на полу от этих котиков
Багованая консоль ахаххахахахахахэаэаэаэаэахэахаэахахаххаэажадад
Вместо одного кадра в секунду, теперь у нас будет целых два кадра в секунду
А причем тут СНГ регион? В Казахстане игра работает нормально
Страшнее физики, только преподавательница физики
Если бы мне было с кем играть, Я бы не хейтил игру, а так, это игра показывает что у меня нет друзей, по этому пошла как это игра туда же, где сейчас конкорд
В этом и прикол. Это же резидент ивел, сурвайвол-хоррор. Он должен держать в напряге. Если ты знаешь, что даже если накосячишь - тебя особо не накажут, давящий страх просто исчезает. Я сам много раз умирал, меня откатывало минут на 20 назад играя за Грейс, и да, это бесило. Но именно из-за этого каждый прорыв ощущается реально заслуженным. Плюс появляется ещё один слой: менеджмент крови. Потратить её на чернила для сейва или вложить в оружие? Это же и есть часть геймдизайна — когда ты постоянно принимаешь решения под давлением.
В целом, ты вправе играть так, как тебе комфортно. Я не про то, что ты «играешь неправильно». Я про то, как, на мой взгляд, игра раскрывается и как в ней работают механики.
Возможно, в твоём случае это и работает, ты сама добровольно используешь все механики. Но большинство игроков идут по пути наименьшего сопротивления: нашли эффективный способ и эксплуатируют его до конца игры. Есть ствол - будут стрелять во всё, что движется. И вот здесь как раз начинается работа геймдизайна. Хорошая сложность не просто «усложняет», а мягко вынуждает задействовать всю систему: экономить ресурсы, использовать скрытность, крафт, окружение. Не потому что игрок захотел, а потому что иначе не выжить. Когда игра не создаёт давления, часть механик остаётся опциональной. Когда создаёт, они становятся необходимыми, и система начинает работать целиком.
Абсолютно лысый