Да, ощущается сильно премиальнее.
Но ты представь сколько бы надо было проходить ведьмака 3 с такими сложностямиВыбор сложности: просто существует.
Ведьмак же про историю, меньшее зло, про взаимодействие разных рас, про людские слабости и красивых чародеек.Осталось понять, откуда всё это следует. Чисто из того факта, что в игре хорошая история и посредственная боёвка?
Тебе надо ведьмака с уклоном на боёвку?Ведьмак уже с уклоном на боёвку. Пока игру проходить полностью будешь, ты в боях часов 40 проведёшь. Хотелось бы, чтобы они при этом не сводились к «квен на себя, пара кликов, перекат, повторить».
А ещё хотелось бы, чтобы сиквел развивал идеи предыдущей игры, а не убивал их. А то парадоксальная ситуация получилась — в ведьмаке 3 я провёл 500 часов, в ведьмаке 2 всего 70, а все самые запоминающиеся бои были именно из второй части.
Не знаю, я наиграл им часов 15-20, пока не сел.
Подарил себе на новый год 8bitdo. Не нарадуюсь.
Прежде пользовался XOne'овским
Думгай априори машина убийств, он уже умеет хорошо убивать, надо было лишь сделать это красиво и зрелищно.
Мастер Чиф априори машина убийств, он уже умеет хорошо убивать, надо было лишь сделать это красиво и зрелищно.
Агент-47 априори машина убийств, он уже умеет хорошо убивать, надо было лишь сделать это красиво и зрелищно.
Но почему-то во всех вышеперечисленных играх геймплей попытались сделать интересным и челленджевым. Ведьмак чем выделяется? В отличие от вышеперечисленных героев, он даже не единственный в своём роде специально выведенный суперсолдат, а лишь один из многих охотников за чудовищ.
В книгах в сражении с людьми, например, Геральт демонстрировал нечеловеческие скорость и реакцию только после того, как набухался эликсиров. В ведьмаке 2 это пытались передать — ты медитируешь, пьёшь баночку, получаешь баф на следующий бой, максимальную сложность без этого хрен пройдёшь. В ведьмаке 3 отсилы пару хилок во время боя тяпнешь, а в остальном просто закликиваешь и смотришь на зрелища.
Геймплейной глубины. В ведьмаке 3 это буквально зрелищная, красивая, приятная заглушка.
В них куда больше школы, чем в легаси, где ты посещаешь пару уроков и идёшь мир исследовать.
Ну если хогвартс легаси считать, то гарри поттера 1-3 и подавно надо считать, а они шикарны.
Вообще, моё сравнение необъективно, ибо боксовский я покупал пять лет назад, а ревизия так вообще в 2016 вышла. Так что, например, тот факт, что у боксовского стики куда менее точные, и, как следствие, дедзону не снизишь, может быть просто следствием их сильной поюзанности, за пять лет и этот геймпад может разболтается. Если б я сейчас купил свежий геймпад от секса, тоже бы в восторге был. Мне у 8BitDo, например, нравится шершавая поверхность сзади — но и сексовый, слышал, в этом отношении на персики похож.
Со всеми этими оговорками: качество сборки по ощущением лучше (в частности, менее ощутим стык между двумя деталями корпуса, в который как раз мизинец упирается при хвате). Кнопки приятно кликают, особенно бамперы, и крестовина на удивление понравилась. К боквсовским триггерам так за пять лет и не привык, они кажутся странными, тут сходу поприятнее. Вибрация не такая дикая (но я её в принципе не люблю и обычно отключаю).
Из минусов/спорностей: более узкий хват (хотя в целом ощущения не сильно от боксовского отличаются — у меня большие руки, я по этому поводу переживал, но оказалось норм); дополнительные кнопки R4/L4 через XInput не работают, а кастомный стимовский драйвер крашит систему в BSOD; их вроде как на них можно на уровне самого геймпада переназначить другую кнопку, но вот сочетание X+вверх для скриншота в стиме на них не забиндилось.
Ну и ещё на впечатления влияет то, что 8BitDo дешевле того же сексовского геймпада (я правда зачем-то купил вуконг эдишн, отличающийся только внешне, он подороже). Вроде как покупаешь китайский ширпотрёб, а ощущения не хуже.