Показал художнику, с которым пилили свою новеллку — он склоняется к варианту «плохой художник». Например, у вина в стакане сверху не вторая поверхность, а блик на передней и задней стороне бокала, которые очень неудачно накладываются — частично ограничение монохромного стиля, частично косяк художника. Для ряда артов он даже узнал референсы с пинтереста. Хотя шахматная доска показалась странной и ему.
Есть некоторая разница между использованием нейронок для технических нетворческих задач (написания библиотек, которые использовал программист при создании игры), и генерацией артов, которые отображаются игроку на полэкрана, лол.
Ну и я с посылом автора согласен: этичность нейроарта обсуждаема, но не декларировать и даже отрицать использование ИИ при прямом вопросе неэтично точно. Если вы нагенерировали изображения и пропустили такущие косяки, как я могу быть уверен, что вы не нагерировали текст и там не вылезет куча противоречий при ближайшем погружении в лор? А если нагенерировали — почему мне стоит покупать вашу игру, а не устроить себе текстовое приключение прямо в окне с ChatGPT?
Тем временем в ESO прошёл марш солидарности, в благодарность за всё, что сделала команда.
Скриншот с европейского ПК-сервера.
Новая гильдия воров — лучшая сюжетка со времён Эльсвейра (мб кроме Некрома, в него не играл).
Если что, сократили 2/3 студии аккурат в тот момент, когда они перешли к модели "весь новый контент выходит бесплатно, платен батлпасс с косметикой".
Новую гильдию воров в Elder Scrolls Online прохожу. По первым впечатлениям — это лучшая сюжетная ветка за последние лет семь (дисклеймер: в Некром не играл). От того ещё обиднее, что команду пустили под нож.
Лет 20-30 назад играл активно, когда я появился — рубились с ним по сети во всякие стратежки, и в героев по хотситу. Сейчас время от времени заходит поностальгировать в The Settlers II, из относительно современного ему только Minecraft зашёл. Ну и в GeoGuessr очень много залипал, считает провалом набрать меньше максимальных 25000 очков.
Напрямую подразделения могут и не сравнивать. Но если ты корпорация с чистой прибылью в сто миллиардов, то подразделение с прибылью в 10 миллионов для тебя пшик, неликвид, барахтающийся в районе нуля. А если ты средней руки игровой издатель, то для тебя это важный актив.
Собственно пример Tango (а также ныне сокращённых студий, переговоры о выкупе многих из которых ведутся) это показывает.
Нейронки в коде в основном используются для автоматизации рутинных задач. При правильной организации процесса — ну, скажем, через аналог test driven development — реальная опасность нейронка представляет только программисту, генерируя код, который заваливает тесты и нуждается в ручном переписывании. А при неправильной организации процесса такая навайбкоженная либа хрен попадёт в зависимости крупного движка.
(хотя учитывая некомпетентность руководства Unity конкретно в отношении этого движка я уже ничему не удивлюсь…)