Компенсация за раздачи фиксирована и от количества розданных копий не зависит.
Я, если честно, ни от того, ни от того дизайна не в восторге. В SoQ я единого стиля не вижу: то как минимум 16-битный цвет и гладкие линии, то пиксели размером с Эверест. Взять хотя бы этого лучника на воротах со страницы стима. Ну и пропорции иногда очень странно работают.
А в новых героях не нравится сел-шейдинг и общая невыразительность. Очень не хватает сказочности и магии. Хотя критику про нечитаемость я понять не могу — лично я объекты различаю не хуже, чем в «трёшке».
Если что, геймплейно обе игры мне зашли, наиграл в каждую по 50+ часов.
он тебе может ресурс за здание сделать, и его видно прям краешкомА в чём тут проблема генератора, если ресурс достижим? Такие еле заметные ресурсы были и в классических героях (играл в основном во 2 и 3), и есть в Songs of Conquests, на вполне себе сделанных руками картах. Про генератор хоты даже не заикаюсь.
Ты сейчас серьёзно спрашиваешь, почему женщина в сеттинге древних мифов не носит на себе тонну косметики?
Обнимаю, брат. Ровно так закончилось моё прохождение первого Dark Souls: убил половину боссов, а потом игра вылетела в момент сохранения и загрузиться я более не смог. С тех пор всё никак вторую попытку вкатиться в сосалики не предприму.
Принципиально не хочу переходить на продукт, который насильно засовывает ИИ в глотку. Когда на десятку перестанут выходить обновления безопасности, если ничего не изменится, наверное, перейду на линь.
Ну как ремейк — фанаты игру 25-летней давности перенесли на движок игры 20-летней. Респект мододелам, праздник для фанатов, но современной игрой халфа от этого не стала.
Это, к сожалению, может измениться очень скоро.
Ничего не понял, но лови такой.