Facenapalm

+25 377
с 2019
37 подписчиков
29 подписок

А вот зачем играть в одно и то же1) Разгружать мозг после тяжёлого рабочего дня, когда осваивать новое и вникать в сюжеты нет ментальных сил.
2) Созваниваться в процессе с друзьями и прекрасно проводить время.
3) Совершенствоваться: изучать новые тактики, повышать механический скилл. Ловить кайф с ощущения прогресса. Соревноваться с теми же друзьями. Если играть каждый раз в новое, этого элемента вообще нет.

Я в форточку (и вообще в шутеры) не играю, я больше по RTS, но в целом сессионки — это кайф.

В 2019 году шесть игр было (трилогия бэтмена + трилогия лего бэтмена).

1

В чём выражается её устаревание? Ни по графике, ни по геймплею особой разницы нет.

Для начала определись, что тебе больше хочется — изометрии или экшен-рпг. Я не знаю, как сравнивать Fallout и Готику, это тупо разные жанры.

Далее определи, насколько тебе заходят старые игры. У них в среднем медленнее темп игры, может потребоваться особо настраиваться, и бывают приколы вроде очень специфичного управления (привет Готике).

Чисто для врыва в жанр я бы советовал Baldur’s Gate 3 для CRPG и третьего Ведьмака для ARPG (а он явно не меньшая RPG, чем те же обливион со скайримом).

Из списка Disco Elysium и Mass Effect околомастплэй безотносительно их рпгшности.

Первой и, на мой взгляд, самой очевидной иллюстрацией сохранения ценности валюты является даже не одна игра, а целый жанр. … Речь идёт, конечно же, о стратегиях — в частности, об RTS.Даже если закрыть глаза на притягивание за уши (валюта и ресурсы как бы разные вещи, в RTS скорее второе; да и странно сравнивать RPG на сотни часов с сессионками, в которых партия длится отсилы пару часов) — нет, на целый жанр это обобщение не работает.

Например, в серии Age (по крайней мере в Age of Empires 2 и Age of Empires 4) дерево и в особенности еда ценны в начале игры, но к концу начинают копиться в масштабах четырёх-пятизначных цифр. Поэтому там есть понятие «трэш-юнита» — стоящего только дерево и/или еду (копейщик, застрельщик, лёгкая кавалерия), которых клепают с 20 бараков на убой, как крипов в MOBA, чтобы прикрывать дорогих юнитов (например, кулеврины, монахов или осадные орудия).

Инфляция там влияет только на товары, чья единственная роль — быть купленными с целью продать подороже. Цена оборудования не меняется, зависит от тира, расы и веса. Дешманский малокский тяжёлый радар первого тира будет стоит 200 кредитов что в начале, что в конце игры.

Комментарий мог бы в тему, не будь HowLongToBeat буквально сайтом для определения сколько в среднем занимает прохождение игры.

5

Кэра дублирована примерно в миллион раз хуже оригинала.

Даже условная Щербакова и то лучше будет.