Данные Kadokawa Research Laboratories (Famitsu) по японскому рынку видеоигр за 2022 год

Сегмент PC показывает рост на 43%, судя по всему, доедая долю Playstation

Японский рынок видеоигр в числах

  • Игровые консоли (всё железо): 209,8 миллиарда йен / рост на 3,4% по сравнению с прошлым годом
  • Игровые консоли (весь софт, включая цифровые версии и микротранзакции): 389,3 миллиарда йен / рост на 5,9% по сравнению с прошлым годом
  • PC: 189,2 миллиарда йен / рост на 43% по сравнению с прошлым годом

Приложения для смартфонов, при этом, оцениваются в 1,2 триллиона йен, и демонстрируют спад на 4,4% по сравнению с прошлым годом

Данные Kadokawa Research Laboratories (Famitsu) по японскому рынку видеоигр за 2022 год
4848
7 комментариев

Комментарий недоступен

14
Ответить

Какой-то странный опрос. Ожидаемо, что у будущих разрабов скорей всего есть ПК и Стим. На одном им игры делать, в другом публиковаться.

6
Ответить

До всего мира просто доползает то, о чем в России догадались еще в конце 90-х - на компе можно и учиться/работать и играть.

3
Ответить

*починил

1
Ответить

8 ядроф, 8 гигоф, 8гб игравайя видеокарта

Ответить