Данные Kadokawa Research Laboratories (Famitsu) по японскому рынку видеоигр за 2022 год
Сегмент PC показывает рост на 43%, судя по всему, доедая долю Playstation
Японский рынок видеоигр в числах
- Игровые консоли (всё железо): 209,8 миллиарда йен / рост на 3,4% по сравнению с прошлым годом
- Игровые консоли (весь софт, включая цифровые версии и микротранзакции): 389,3 миллиарда йен / рост на 5,9% по сравнению с прошлым годом
- PC: 189,2 миллиарда йен / рост на 43% по сравнению с прошлым годом
Приложения для смартфонов, при этом, оцениваются в 1,2 триллиона йен, и демонстрируют спад на 4,4% по сравнению с прошлым годом
Комментарий недоступен
Студенты походу предпочитают ПК
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/14l1lwg/the_president_of_cyberconnect2_stating_that_per/
Какой-то странный опрос. Ожидаемо, что у будущих разрабов скорей всего есть ПК и Стим. На одном им игры делать, в другом публиковаться.
До всего мира просто доползает то, о чем в России догадались еще в конце 90-х - на компе можно и учиться/работать и играть.
*починил
8 ядроф, 8 гигоф, 8гб игравайя видеокарта