Немного мыслей по Elden Ring

Несмотря на то, что под конец уже сильно хотелось добить игру, так как стал уставать от ее объемов, но как увидел титры, то почувствовал опустошение, что игра закончилась.

Я знаю, что про игру уже многие написали, и я надеюсь многие сыграли сами, поэтому тезисно:

Самое основное, и за что стоит запомнить эту игру на долгие годы — это ее красота. Elden Ring не побоюсь столь громкого утверждения самая красивая игра с точки зрения арта эвер, нет ни одной игры которая даже близко бы подобралась к тому, что здесь выдали художники. ER очень большая игра, и художники смогли выдержать самый мощный марафон на сотню часов когда нужно выдавать разнообразный, красивый и притягательный мир, где хочется остановиться и просто запечатлеть картинку перед глазами, я останавливался ради этого как в начале, так и в конце. Браво.

Немного мыслей по Elden Ring

Сюжетные боссы. Однозначно видно, что паттерны поведения стали более глубокими, иногда я диву давался как боссы реагируют на игрока, и как много у них появилось «обманок», ближе к концу игра совершает заметный скачок сложности, некоторые схватки становятся битвой на выносливость в духе Sekrio, это и хорошо, потому что схватки во истину зрелищные, и плохо, потому что у игрока механика боя все таки из допотопной Dark Souls.

Немного мыслей по Elden Ring

Еще раз боссы, но те которые повторюшки и двойные, в основном из открытого мира. К повторным боссам я снисходителен, ибо мир огромный, всех уникальных не сделаешь, но крайне не одобряю реюз сюжетных боссов, главная проблема, что вы вполне можете повстречать сначала копию, и лишь затем оригинал, да и в целом это убивает уникальность. Двойные боссы это рак, твердо и четко, работает это плохо, раздражает и не вызывает вообще никакого желания прикладывать усилия над их победой.

Немного мыслей по Elden Ring

Самое крутое нововведение — призыв духов. Потому что они могут сглаживать углы из вышеупомянутых проблем. Буквально ползунок сложности игры кроется в них, причем удобный как для казуалов, так и для хардкорщиков. Душный босс? Вызываем помощника и пропускаем его. Босс который надоел? Ваш верный духовный покемон вам поможет. Повторный босс который уже не интересен? Звеним в колокольчик.

Немного мыслей по Elden Ring

Открытый мир интересный и уникальный, я лично большой фанат миров где нет указателей и каких либо меток на карте, но к сожалению игр с таким уклоном очень мало. И я всегда мечтал об игре, мир в котором будет подобен shadow of the colossus, где главный мотиватор исследования вечный вопрос: "а что я найду там?". Elden Ring исполнил это желание. Но ближе к третий-четвертой зоне, дух исследования угасает по нескольким причинам, подземелья очень часто повторяются, а ценность наград за них снижается, потому что к этому моменту инвентарь уже итак забит всякими вкусностями (в частности модная одежда), а лезть в ямы где однозначно будут повторные и двойные боссы не особо хочется. Также локации становятся более сюжетными, где мы изучаем именно локации, а не мир вокруг них. В последние часы игры я буквально забыл как выглядит моя рогатая лошадка, потому что везде она под запретом.

Немного мыслей по Elden Ring

Музыка. Not Great, Not Terrible. Самая большая проблема, что нет выраженного единого стиля, как было у прошлых игр фромов, включите главную тему и ответьте себе на вопрос: "как часто я слышал подобное звучание в игре?". На многих боссах откровенная какофония из звуков во время битв с ними. Но в целом у игры неплохой саундтрек, просто крайне мало чего-то запоминающего. Но внезапно, среди этого упрека к игре, я нашел одну из самых любимых композиций в серии, если не самую любимую.

(Здесь должна была быть эта композиция, но она из финала поэтому No Spoilers, которых итак хватает у многих других)

Хотел высказать самое основное, поэтому буду заканчивать, а люблю я заканчивать эмоциями. Elden Ring гигантская игра, настолько гигантская, что я от нее стал уставать под конец, но усталость была не от того, что игра растягивается и надо закругляться потому что падает качество наполнения, вовсе нет, наоборот я не могу перестать удивляться как ей удается держать такой мощный темп и не проседать даже когда переваливаешь за 70+ часов (когда прошлые игры редко до 50 часов доходили). Это крайне редкий пример игр которые могут держать планку качества от начала и до конца, это в целом высокая похвала любой игре, даже если она на 20 часов, но тут From Software выдали такой пример почти на сотню часов. И это правда невероятная работа.

И как же эта работа феноменально заканчивается, последние часы игры ощущаются как конец великого путешествия, мир обретет новый вид, ваш персонаж уже ничем не отличается от самих боссов, а конечным пунктом становится кульминация мира Elden Ring, нечто величественное и необъяснимое. И хоть механически финальная схватка идиотская, но от красоты пробирает сентиментальностью к игре, и в этом вся Elden Ring, местами глупая, но чертовски очаровывающая. И в конце концов, увидя титры я понял, что уже скучаю по игре, по этому грандиозному путешествию.

Немного мыслей по Elden Ring
10