ММО-игры как поле для киберэтнографического исследования
ММО-игры как поле для киберэтнографического исследования

Они рассматривали проблему формирования новых культурных форм и делали это... В онлайн играх, конкретно во многим известной ММО World of Warcraft от студии Blizzard, а также в онлайн-проекте Second-life.

9

Довольно интересно, спасибо
Только вот перевод названия как "Моя жизнь в качестве ночной эльфийки жреца: антропологический аккаунт в ВОВ" - аккаунт, тем более в контексте ВоВа, это все таки учетная запись.
Здесь скорее отчет или антропологическая оценка.

1
Ответить

Да, действительно так. Спасибо за замечание

1
Ответить