Если вам когда-нибудь понадобится быстро и просто объяснить кому-то что такое игровая попса, можете просто скинуть ссылку на эту статью. Определяющий перечень.• Попса необязательно всегда что-то плохое. Есть и хорошие представители, вполне достойные ознакомления;• Просто наличие одного или нескольких критериев в игре не означает что данная игра точно попса, но чем больше перечисленных аспектов, тем выше вероятность этого;• Есть ключевая разница между заслуженной известностью must-have проектов и просто популярной попсой;Критерии видео игровой попсы: 1. Основанно на низком пороге вхождения и примитивно-ленивых удовольствиях;2. Низкие системные требования;3. Чаще всего мультяшная простая графика;4. Простая, не трудоемкая техническая часть (как говорится все познается в сравнении, поэтому трудоемкость в данном случае определяется в сравнении с наиболее трудоемкими проектами вроде Red Dead Redemption II, которые берутся за максимальную величину по данному критерию);5. Гринд с помпезными эффектами и большим потенциалом числовой «прокачки»;6. Наличие пафосного шмотизма с яркими, ядовитыми, броскими, «кричащими» раскрасками и «скинами»;7. Если игра мультиплеерная или поддерживает любую форму мультиплеера, высокий «нагибательный» потерял для маня-домирования игрока над другими как в плане характеристик так и в плане того же шмотизма;8. Чисто фановый «по кайфу» геймплей, но довольно простой и поверхностный, не имеющий особо сложных структур вроде крафта, системы боя с десятками видов приемов и т.д.;9. Модель повествования либо сравнительно слабая, либо основанная на визуальном пафосе либо просто отсутствующая;10. Вещь, появившаяся в основном в более новых играх — наличие «дейликов», то есть микро-задач, которые при этом ем нужно выполнять регулярно например каждый день, заходя в игру;11. Казуальная структура;12. Бесплатность, free-to-play, либо низкая базовая стоимость проекта;#ИгроваяПопса #Попса #Видеоигры #Игры
Если вам когда-нибудь понадобится быстро и просто объяснить кому-то что такое игровая попса, можете просто скинуть ссылку на эту статью.так и сделаю
Спасибо, рад, что материал послужит кому-то с пользой.) Ведь для этого и затевалось.
4. Простая, не трудоемкая техническая часть;Опасный пункт. Игроки не могут оценить реальную техническую сложность игры.
Конечно, согласен с вами. Понятное дело, что многие пользователи не могут определить вложенную трудоемкость в проект, но как один из определяющих критериев я же должен был его добавить.
Warcraft 3ий это попса? Для своего времени конечно. Или Diablo 3?