Согласно теории струн

Как двухмерные игры реализуются разработчиками на трёмерных движках с отключением третьего изменения.

Также и наш мир подобен игре в трехмерном пространстве, написанный на десятимерном движке.

33

Почему? По факту в четырехмерном измерении проецируется трёхмерность. До десятимерности нам как до луны пешком

Ответить