- полученные batch’и имеют хаотичную форму и масштабы, что приводит к бесполезной нагрузке при её отрисовке. Это происходит потому, что алгоритм, который выбирает что с чем сшить, не упорядочивает объекты по положению в пространстве. На форуме разработчики из Unity Technologies признают проблему