Релизнули наш долгострой на
Стиме и Свиче
https://store.steampowered.com/app/1175360/Doomsday_Hunters/
https://www.nintendo.com/store/products/doomsday-hunters-switch/
Стелс-тактика (Commandos/Desperados) на UE4. Следить за прогрессом здесь:
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Я в первый раз тоже не втянулся, но в итоге наиграл 125 часов ))
Shadow Tactics / Desperados 3 скучные ?
Untitled Stealth Game. Перевели AI на Behavior Trees.
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Мыш (кродёться)
Стелс-игра без названия.
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Это пока концепт, с английским там всё плохо, да. Да и шрифт мелковат, согласен.
Художник нарисовал парочку карт, теперь серьёзно задумываемся о том, чтобы сделать игру в таком стиле.
Следить за прогрессом можно будет здесь:
https://twitter.com/andylittle79
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Untitled Stealth Game.
Готов редактор и фреймворк для системы вражеских патрулей
Twitter: https://twitter.com/Gameplay_1st
Facebook: https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Untitled Stealth Game.
Прогресс за неделю : 100+ фпс на Свиче.
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Прототип реализации зрения вражеских юнитов на Unreal Engine для игры в жанре Stealth / Real Time Tactics (Shadow Tactics, Desperados, Partisans 1941).
Тест на свиче: 70+ фпс после пары модификаций в коде Unreal Engine.
Следить за прогрессом:
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Да, но для нормальной точности получится, что надо запустить примерно столько же лучей что и отрендерить буфер глубины из глаз врага. (не только в горизонтальной плоскости, но и в плоскостях от низа до верха вертикального FOV c каким-то шагом).
А как через EQS реализовали более-менее честный вертикальный FOV ?
Её и не видно, если глубоко не погружаться. Изначально пробовал делать через EQS, но там получалось, что надо делать минимум 2 запроса (скорее больше). GPU-based решение оказалось проще.
Тем не менее, в принципе, EQS-like метод тоже работает - по крайней мере что-то похожее используется в Gear Tactics - https://twitter.com/B4DC0FFEE/status/1256184170767884288
Как через EQS отличить зону полуприседа и крыш (темно-зеленая на скриншоте) от полностью невидимой (серая за высоким блоком) ?
Прототип реализации зрения вражеских юнитов на Unreal Engine для игры в жанре Stealth / Real Time Tactics (Shadow Tactics, Desperados, Partisans 1941).
Следить за прогрессом:
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Продолжаем работать над вступительным роликом для I, Dracula: Genesis
https://store.steampowered.com/app/1175360/
https://twitter.com/Gameplay_1st
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
Русский будет ближе к релизу (пока что игра в Early Access).
fixed
А у нас Halloween event в I, Dracula: Genesis
https://store.steampowered.com/app/1175360/I_Dracula_Genesis/
Спасибо!
Скорее всего, в игре останутся обе в разных местах.
Сделали шейдерную водичку RTX-style для следующего апдейта.
I, Dracula: Genesis
https://store.steampowered.com/app/1175360/I_Dracula_Genesis/
https://www.facebook.com/GameplayFirstDev/
В игре пока вообще нет локализации - есть только один язык английский, так как с ним проще участвовать в различных мероприятиях и выставках, пока игра ещё в разработке. Как только добавится система локализации, русский язык будет первым из добавленных в игру.
Отрекламируйте и нас там одной строчкой ;-)
А как же похвастаться релизом на Switch ??? Мы так старались ... ))
https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Despotism-3k-1785782.html
Ура! Спасибо!
Трейлер -
https://www.youtube.com/watch?v=g_aevUen3iM