Про DLSS . Первый раз сегодня увидел, чёт хрюкнул
Про DLSS . Первый раз сегодня увидел, чёт хрюкнул
22
11

Интересно, почему когда появился PBR в играх не говорили что это не реалистичное поведение материалов, а аппроксимация? Или когда появились динамичные тени не говорили что они реализованы не через рей-трейсинг, а через "глупые" теневые карты?

Ах да, тогда игровое комьюнити просто радовалось и играло в игры.

1