Интересно, почему когда появился PBR в играх не говорили что это не реалистичное поведение материалов, а аппроксимация? Или когда появились динамичные тени не говорили что они реализованы не через рей-трейсинг, а через "глупые" теневые карты?
Ах да, тогда игровое комьюнити просто радовалось и играло в игры.
Интересно, почему когда появился PBR в играх не говорили что это не реалистичное поведение материалов, а аппроксимация? Или когда появились динамичные тени не говорили что они реализованы не через рей-трейсинг, а через "глупые" теневые карты?
Ах да, тогда игровое комьюнити просто радовалось и играло в игры.