Лайтмапер для Godot 4.0 готов!

Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок. Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU. Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в статье в блоге.

Лайтмапер для Godot 4.0 готов!
55
2 комментария

Комментарий недоступен

1
Ответить

ну дело не в сложности технологии а в том как это вписать в архитектуру движка. Юнити долго развивался и там много легаси и поддержки старых вещей.  А годот изначально развивался на том что поновее

Ответить