Из новостей: Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, Autodesk запустили Maya Creative, релиз VCMI 1.0.0 — движка для Героев 3, Unity повысит стоимость корпоративных тарифов, W4 Games привлекла 8,5 млн долларов для поддержки развития Godot Engine, Adobe приобрела Figma за $20 млрд.
Вопрос знатокам, если если есть такой? В игру которая была уже разработана на Directx 11,на сколько тяжело внедрить Vulkan? Мало того , полностью перевести ее на Vulcan?! В крупной компании на это может уйти еще годы переделки или это делается за пару бессоных ночей?🤔 Ну или есть много нюансов которые надо учитывать🤔