Из новостей: Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр, NVIDIA анонсировала DLSS 3 на GTC 2022, в сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI, Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE.
Тесты с деформацией телОго... Как он это реализовал? Знаю что Олег макс использует, но тут прям магия какая-то. Определенно блендшейпы, но как разрывы и такую сильную деформацию сделать? Нужны подробности.