Keith Kamholz поясняет за устройство автомобиля. Покроет часть по подготовке ассетов, создании гибких динамических RBD ригов, о самом моделировании и о том, как применить это моделирование к окончательной геометрии рендеринга. Он также обсудит различные методы работы с входной анимацией и разбивания различных типов стёкол.