На dtf очень много кто шарит в геймдеве и воопще в 3д. Так вот я решил попробывать себя в 3д сфере т.к. очень заинтересовала особенно геймдев. Собираюсь пройти курс по одной из этих двух программ (blender бесплатный, а houdini также доступен бесплатно для некоммерческого использования). И вот мои цели на будущее
Немного опоздал с хайпом по этой теме, но может оно и к лучшему. Я постарался довольно подробно рассказать чего именно не хватает в новой демке для того, чтобы мы не смогли отличить CG от реальности. Спойлер: это было трудно, так как результат действительно хорош. Но только в статике. Почему так - рассказал в видео. + многое другое.
Решил попробовать в соём блоге новый формат мини-туториалов, в которых буду объяснять как создать один конкретный ассет.
После последнего выпуска девлога, посвящённого процедурным ассетам Houdini, в телеграмм-группе несколько человек сказали, что им было бы интересно узнать подробнее, как происходит процесс создания таких ассетов. Это и натол…
В этом девлоге я расскажу о своих экспериментах с Houdini и чего удалось достичь.
В предыдущем девлоге я уже упоминал, что начал изучать Houdini и в частности Houdini Engine, чтобы создавать процедурные ассеты непосредственно в Unity.
Давно не было апдейтов и тому было несколько причин.
Во-первых Новый год. Я взял пару недель перерыва, чтобы отдохнуть, переключиться на что-то другое, а потом посмотреть на проект свежим взглядом. Это очень помогло.
Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.
Плагин hdCycles с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.
SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini. Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа. Принять участие нужно на itch.io.