Начал Houdini

Сначала будет моушен, чуть позже перейду на UE

11

Как тех-артиста в поле занесло: нефтяные скважины, измерение города велосипедом и внезапный веб-дев

Нетипичное рабочее место для белого воротничка 😲

Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.

44
33
11

Потрогал гудок

Что по графону? Пробежал тут давеча миникурс по симуляции ткани, пощупал первый раз гудини в работе, в целом прикольно, но порог вхождения довольно высокий. Подумываю о покупке полного курса, но пока обойдусь бесплатными материалами

33
22
11

Wtf

Wtf

Баловался в Houdini. Изучал жидкости. Решил отрендерить рандомный кадр и в нем оказался ОН!

44

Какое ПО выбрать для 3Д ! HOUDINI или BLENDER ?

На dtf очень много кто шарит в геймдеве и воопще в 3д. Так вот я решил попробывать себя в 3д сфере т.к. очень заинтересовала особенно геймдев. Собираюсь пройти курс по одной из этих двух программ (blender бесплатный, а houdini также доступен бесплатно для некоммерческого использования). И вот мои цели на будущее

88

Что не так с лицами в Matrix Awakens | Разбор графона

Немного опоздал с хайпом по этой теме, но может оно и к лучшему. Я постарался довольно подробно рассказать чего именно не хватает в новой демке для того, чтобы мы не смогли отличить CG от реальности. Спойлер: это было трудно, так как результат действительно хорош. Но только в статике. Почему так - рассказал в видео. + многое другое.

333366

Мини-туториал: процедурная цепь в Houdini

Решил попробовать в соём блоге новый формат мини-туториалов, в которых буду объяснять как создать один конкретный ассет.

После последнего выпуска девлога, посвящённого процедурным ассетам Houdini, в телеграмм-группе несколько человек сказали, что им было бы интересно узнать подробнее, как происходит процесс создания таких ассетов. Это и натол…

5522

King, Witch and Dragon. DevLog #13

В этом девлоге я расскажу о своих экспериментах с Houdini и чего удалось достичь.

В предыдущем девлоге я уже упоминал, что начал изучать Houdini и в частности Houdini Engine, чтобы создавать процедурные ассеты непосредственно в Unity.

224411

King, Witch and Dragon. DevLog #12

Давно не было апдейтов и тому было несколько причин.

Во-первых Новый год. Я взял пару недель перерыва, чтобы отдохнуть, переключиться на что-то другое, а потом посмотреть на проект свежим взглядом. Это очень помогло.

8844

Создание стилизованной травы с помощью Houdini и Unreal Engine

Вдохновлённой стилем студии Гибли.

4499