Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.
Жаль Grab Pass не работает совместно с Single-Pass Stereo Rendering насколько мне известно. Может это и реально починить, но я думаю для этого эффекта можно обойтись и кубмапой.