Преломление льда с помощью Shader Graph и URP в Unity

Это 14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.

2626

Эй, я на DTF деградировать зашел, а тут это

1
Ответить