Работа с FXAA в Unity

17-я статья в серии по созданию настраиваемого конвейера рендеринга (SRP). В ней рассматривается реализация алгоритма сглаживания FXAA.

Работа с FXAA в Unity
2222

Комментарий недоступен

6
Ответить

Ура, ананасик, спаси от тупых постов в разделе вопросов!Просто добавь подсайт в игнор.

2
Ответить